改动

在7.8版本中,光头哥迎来了一次小幅度的调整。

Q现在会在W/E施放后重置冷却时间,而不再是击中后。

这次光头的调整和之前对奥巴马的改动相差不多,加强了技能的连贯性,让其输出手法更得为顺畅。

值得一提的是,光头自S6时期就一直在被削,之后拳头更是将瑞兹重做。重做之后继续削,而最近的一次削弱是7.5版本。

W-符文禁锢

禁锢时间由1秒降低到0.75秒。

E-法术涌动

冷却时间由2.25秒提升到3.25/3/2.75/2.5/2.25秒。

E的技能冷却时间变长对于主Q的光头而言是非常致命的削弱,因为光头的Q/W都需要E的充能才能打出最大效果。

虽然光头的确受到了许多不公平的待遇,但是他在赛场上从未受到冷遇过,无论是Faker还是小虎都是其忠实的爱好者,时常用其在LCK/LPL中大展神威。

天赋

灵活、爆发是光头的特点,天赋基石选择风骑没什么好说的。

瑞兹绝对不是什么赖线发育型英雄,所以点出探索者能够帮助瑞兹推完线后更好的游走GANK。

瑞兹消耗两层符文充能即可获得护盾,所以点出符能盔甲性价比非常高。

最简单的触发护盾手法:WEQ(伤害高)或EWQ(控制久)。

符文

红色:法穿*9

黄色:成长生命*9

蓝色:成长冷却缩减*6 固定魔抗*3

精华:移速*3

加点

Q>E=W 10级点第一级R,11级点第二级R。

由于E的削弱,所以1级点Q更为实用,反正到2级光头该推线还是得推线。本来W的优先级是大于E的,但是由于E现在技能等级越高冷却时间越短(以前是固定2.25秒),所以大家看情况点吧(推荐副E)。

装备

出门装

女神之泪是光头的重中之重,所以出门带蓝宝石没什么好说的。一旦光头第一次回家没有掏出女神之泪,基本等同于线上血崩。

三红极大的保证了光头的线上回复能力,当然如果对线压力没那么大,可带复用型药水,毕竟性价比更好。

核心装

时光作为第一大件是毋庸置疑的。深渊应对一些法系高爆发AP非常有效,不过深渊可用鬼书代替,特别是敌方阵容有奶妈、蒙多这种高回复的英雄时(鬼书自带重伤效果)。

大天使一般是出装的第三顺位,毕竟女神没叠满性价比不高。

后续神装推荐

法穿可与深渊配合,不过论伤害加成效果法穿在敌方魔抗较高的情况下是优于深渊的。

帽子是一个AP的质变,金身可让光头开车更为顺畅。

召唤师技能(闪现必带)

疾跑代替传送,毕竟光头十分依赖走位,疾跑配合风骑和移速符文可以让光头真正意义上成为移动炮台。

净化能够极大的提高光头容错率,一旦瑞兹的输出循环被打断,你们懂的…

连招释放技巧

前言

EQ是为了打输出

EW是为了打控制

EE是为了打AOE

清兵

除了单纯的E-E-Q之外,也可以对残血的小兵使用EQ。因为只要击杀涌动状态下的单位,该单位死后涌动效果同样会扩散。

换血

W-E-Q直接触发护盾,技能打完还可以追着A别人。

值得注意的是换血一定要防止对面反打,特别是光头面对一些高爆发的英雄时。毕竟W/E先手用过后,已无技能可以重置Q,所以此时的光头陷入和敌人对拼的境地是非常不明智的。

中野互动

一般而言是瑞兹EWQ先手,直接打出W的固定2秒控制和护盾出来。如果瑞兹要拼一波演技的话就先Q-E-Q-W-Q(W放晚点)跟别人硬刚一波,直接触发风骑冲到他脸上去断他退路。

PS:EWQ也是逃命绝学。

纯爆发(副E前提,否则第二轮的E技能在没有20%冷却CD支持下肯定没转好)

Q-E-Q-W-Q-E-Q,在理论上这套技能全部命中的前提下是可以无限循环的,这也是瑞兹单挑伤害最高的连招手法。

不过值得注意的是这套连招是无法叠加两层符文充能的,也就是无法触发护盾,所以对Q的命中率要求相当高,在和别人对拼的时候Q空就等于耍飞自己的性命。

团战最高AOE伤害

一定要充分发挥光头的高机动型,尽可能使用E-E将涌动状态扩散到更多敌方身上后在使用Q。由于涌动状态下的Q可提高80%伤害,所以一个奥运五环超负荷绝对可以让敌方瞬间爆炸。

不是说为了E-E打出涌动W/Q就不能在团战中用了,而是W/Q只要不打在第一发E(涌动)的目标身上想怎么用就怎么用。

大招的运用

前提

沉默和禁锢都可以打断光头的大招施法过程,换言之,好像光头的大招也就减速无法打断。

1.6级的光头不是一定不学大招,而是大招的施法距离太短,用处不大。不过要是我方打野比较有灵性,瑞兹可在6级拥有大招后果断带打野以跨地形等多种方式来躲避眼位进行开车。

比较典型的就是前期瑞兹带打野直接从大龙坑飞上路绕后GANK。

2.在逃跑、追杀敌人的时候光头一定要提前欲读大招,因为大招有两秒的施法时间,这点一定要切记。

3.带线推塔没有兵线时时,光头可使用大招将另一路的兵线传过去,这招在优势上高地时特别好用。

4.团战直接在敌方屁股后面放 一个大招,达到真真假假、虚虚实实的效果。怎么上,几个人上,谁上,上不上都是要根据情况具体决断的,简单言之就是要有灵性。

PS:大招传送后英雄的落地范围不是系统随意判定的,举个例子,如果你站边缘那么传过去也是在边缘;如果你站中心点,那么传过去也是中心点。

结语

流浪最大的优势就在于推线能力极度强大,很容易和打野互动从而带起团队节奏。并且流浪这位老牌AP非常全面,能控制,具备爆发和不俗的AOE伤害,而大招更是战略性的核武器。

除了这些通俗的说法外,光头哥还是非常具备娱乐性的英雄。什么努努、塞恩二重天开车,喜送队友怒泡温泉等等都是非常happy的玩法。

不过这些玩意儿有风险,大家请勿轻易尝试~

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