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魔兽争霸升级包 魔兽争霸1.30补丁正式上线了,完全就是换了一个游戏

今天,魔兽Battle.net正式发布了1.30平衡补丁,这意味着之前发布的平衡变化已成定局。作为历史上变化最大的补丁,1.30给魔兽带来了革命性的变化。

比如前两双鞋,没有狗,所有装备都要靠买。这让我想起了冰刚出来的时候。还记得冰之十大经典战役苏豪vs格拉比的比赛吗?刺激追逐的开始,这张经典图片是2004年固定的。魔兽经历过轮回。唯一不变的是,我们喜欢这个游戏的初心~

英雄改装

大法师

水元素

-一级:健康从525降至500;攻击力从18-22增加到19-23

-二级:健康从675降至625;攻击力从31-39增加到33-41

-3级:健康从900降至825;攻击力从41-49增加到44-52

灿烂的光环

-等级1:魔法回复率恒定在0.75每秒

-二级:魔法回复率从每秒1.5降低到1.25

-三级:魔法回复率从2.25降低到1.75/秒

群体传播

行动范围从700增加到800

山丘之王

风暴之锤

-二级伤害从210降低到200

-三级伤害从325降低到310

-伤害从65降低到60

-伤害从125降低到115

-伤害从175降低到160

剑圣

基本属性

-敏捷从24下降到22

先知

视角

-现在各级冷却时间统一为30秒

-一级半径从600增加到900

-三级半径从2700增加到4000

巫妖

冰霜盔甲

所有关卡:冻结时间从5秒减少到4秒

恶魔猎手

基本属性

敏捷从22下降到21

变形

持续时间从60秒减少到45秒

丛林守护者

自然的力量

所有等级:法力消耗从125降低到100

炼金术士

医用喷雾

-1级:每波治疗量从40减少到30

-2级:每波治疗量从55减少到45

-3级:每波治疗量从70减少到60

金色的触感

金币获得率从原价的80%提高到125%

修补

基本属性

护甲从4.5减为3.5

口袋工厂

口袋工厂装甲类型从中型装甲改为重型装甲

工程升级

-一级:发条妖精的生产间隔从4增加到4.5

-二级:发条妖精的制作间隔从3.2增加到3.5。

-三级:发条妖精的生产间隔从2.56增加到3

导弹轰炸

-二级:每波导弹轰炸的伤害从18.75增加到19.75(总伤害从75增加到79)

-三级:每波导弹轰炸的伤害从27.5增加到30.5(总伤害从110增加到122)

娜迦海巫婆

能量护罩

-一级:每魔法点吸收的伤害从1增加到2

-二级:每魔法点吸收的伤害从1.5增加到3。

-三级:每魔法点吸收的伤害从2增加到4

熊猫酒仙

火焰呼吸

所有等级:法力消耗从70增加到75

-一级:后续伤害从每秒7点降低到每秒5点,初始伤害上限从520降低到480。

-二级:后续伤害从每秒14点降低到10点,初始伤害上限从1000点降低到720点

-三级:后续伤害从每秒21点降低到15点,初始伤害上限从1360降低到1080

深渊领主

基本属性

将初始敏捷性从14提高到15

分裂攻击

所有级别的溅射范围从200增加到250

-一级:溅射伤害从30%增加到40%

-二级:溅射伤害从55%增加到65%

-三级:溅射伤害从80%增加到90%

四大家族改造

人族单位

飞机

基本属性

-健康从200增加到250

-成本从90金增加到100金

-对空的攻击力从14-15提升到18-19(提升28%)

民兵

基本属性

持续时间从45秒减少到40秒

火枪手

基本属性

攻击间隔从1.5减少到1.35

迫击炮班

基本属性

-1/2损伤溅射面积从150减少到100

-1/4损伤溅射面积从250减少到200

本堂牧师

驱散魔法

-铸造距离从500增加到600

-引入5秒钟的冷却时间

-这个技能变化(施法距离和冷却时间)也会对以下单位的驱散产生影响:末日守卫(中立怪物);末日守卫(深渊领主召唤);熊猫人(风暴-6大招)

攻城发动机

基本属性

人口从3人增加到4人

破法者

偷魔法

冷却时间从3秒增加到6秒

人族文章

象牙塔

基本属性

-木材成本从20增加到25

-最大库存从3个减少到2个

火球

基本属性

-攻击力从5增加到10

-140到150溅射范围从140增加到150

-价格从275涨到325

仁祖科技

大角度/高射炮

技术树

-现在你需要主城市(两份)解锁

-与飞机炸弹交换面板位置

片段

基本属性

-1/2溅射伤害半径从275减少到225

-1/4溅射伤害半径从250增加到275

-1/2溅射伤害区域的额外伤害从18减少到15

-1/4溅射伤害区域的额外伤害从12减少到10

技术树

碎片升级可以应用于炮塔

石工工程

成本

-一级:增加到125金和50木

-二级:增加到150金和75木

-三级:增加到175金和100木

弹幕攻击(坦克)

基本属性

基地攻击力从13-14变为15-16

构造面板中的位置被移动到第三行和第二列

Orc单位

蝙蝠骑士

基本属性

初始攻击力从13-15增加到16-18

巨魔狂战士(猎头的升级形式)

基本属性

健康从450增加到475

物色人才的人

基本属性

金币的成本从135英镑增加到140英镑

健康从350增加到375

生命恢复率从每秒0.8提高到每秒1.0

射程从450增加到550

萨满教僧

基本属性

-健康从335增加到350

-初始攻击力从8-9增加到10-11

-魔法回复速度从0.67提高到0.72。

使纯净

-魔法成本从75降低到65

嗜血

-法力消耗从40降低到35

灵魂行者(白牛)

-现在在牛头人图腾训练

-建造热键从t改为w(区别于牛头人)

巫医

基本属性

魔法回复速度从0.67提高到0.72

牛头

技术树

需要一个战争磨坊

牛头人图腾

技术树

-现在解锁堡垒(两份)而不是堡垒(三份)

-现在你可以训练和升级灵魂行者了

-界面图标的位置发生变化,灵魂行者被放置在第一个框中

-现在没有必要打开战争工厂

灵魂归宿

成本

木材消耗量从150降至135

野兽道具

快速卷轴

-加速滚动缓冲不再适用于地精工兵(轰炸机)

闪电球

净化概率从35%降低到30%

首祖科技

狂战士升级

基本属性

-暴力开启时造成的额外伤害从50%减少到40%

-反转巨魔再生在面板中的图标位置

燃料油

面板中的位置移动到第二行

液体炸弹

基本属性

攻击速度从80%降低到60%

增强防御(水泥技术)

基本属性

-木材成本从200降低到175

-金币成本从50增加到75

技术树

-在堡垒中解锁(两份)而不是堡垒(三份)

尖刺路障

成本

-二级:木材成本从175降低到100

-三级:木材成本从275降低到125

巨魔再生

-操作界面的图标位置与狂战士升级互换

陷阱(被狼套住的网)

基本属性

-单位持续时间从12减少到10

-冷却时间从16秒减少到15秒

粉碎(牛头人技能)

技术树

需要一个战争磨坊

亡灵部队

助手

基本属性

-健康从220增加到230

-腐烂土地上的生命恢复率从每秒2点增加到每秒4点

-护甲从0增加到1

-移动速度从220增加到250

霜冻妖蛆

基本属性

-对英雄的冰冻效果持续时间从10秒减少到3秒

驱逐舰

基本属性

-健康从900降至850

毁灭之球的额外伤害从20降低到15

神话:死灵法师

基本属性

基地攻击力从8-9增加到10-11

被禁用

魔法消耗从175降低到125

邪恶的狂热

生命损失从每秒4点减少到每秒3点

复活骨架

持续时间从40增加到45

石生石像

基本属性

生命值从550降低到500

骷髅战士

基本属性

健康指数从180上升到190

骷髅法师

基本属性

健康从230增加到240

不死建筑

闹鬼的金矿

基本属性

提供烂地的半径从960减少到768

成本降低到225金210木

大墓地

基本属性

费用从255英镑降到了225英镑

施工时间从100秒减少到90秒

铜陵塔

基本属性

健康从550增加到600

不死物品

腐蚀球

基本属性

防御降低效果从5点降低到4点

牺牲头骨

技术树

没有墓地也可以买

基本属性

库存刷新间隔从60秒减少到45秒

中性项目

死亡之书

骷髅战士和弓箭手的数量从4个变成了3个

骷髅战士和弓箭手的生命值从180变为190

亡灵祖科技

吞下一具尸体

小组中的立场与食尸鬼的狂热相反

食尸鬼和仇恨

持续时间从33秒减少到20秒

是啊,食尸鬼

治疗量从每秒10点增加到每秒16点

憎恶

治疗量从每秒15点增加到每秒25点

吞噬魔法(消灭和驱散)

召唤物的伤害从180降低到160

疾病之云(仇恨瘟疫)

-伤害从每秒1点增加到每秒2点

-持续时间从120减少到90

挖掘尸体

现在制造洞穴恶魔而不是食尸鬼的尸体

食尸鬼狂热

面板中的位置随着吞噬尸体升级而反转

骨质增加

-额外持续时间从15秒增加到20秒

-移除此升级并将其加入骷髅法术

骷髅咒语

成本

-金币的成本从125英镑增加到200英镑

-木材成本从150增加到175

技术树

-现在包括骨骼增强的效果

-移回构造面板中的第一行和第二列

石像形式(天鬼)

面板中的位置移动到第二行

暗夜精灵部队

弓箭手

基本属性

健康从245增加到260

技术树

面板中硬弓和射击的位置是颠倒的

客迈拉

基本属性

1/2溅射伤害半径从125减少到100

爪德鲁伊(熊形态)

基本属性

初始攻击力从29-44降低到25-40

猛禽德鲁伊(鸟德)

基本属性

成本从135金增加到150金

精灵之火

该装置的持续时间从90秒减少到70秒

英雄的持续时间从60秒减少到40秒

树妖(小鹿)

驱散魔法

-召唤师的伤害从300降低到250

-这一改变将对所有拥有此技能的中立单位生效

抛刃车

基本属性

-初始攻击力从36-53增加到51-68

女猎手

基本属性

基地攻击力从16-18增加到17-19

技术树

-古树中月刃的增强解锁(两份)

-天生具有哨兵技能

-哨兵持续180秒

山地巨人

基本属性

-金币成本从425英镑降至350英镑

-人口从7人下降到6人

嘲笑

-施法3秒后会触发另一个嘲讽

-冷却时间从15秒增加到16秒

牛角鹰

技术树

天生具有驯服角鹰的技能

角鹰骑士

基本属性

健康指数从765上升到780

暗夜建筑

古代战争

基本属性

生命值从1000降低到900

攻击力降低到44-36

技术树

移除哨兵技术-自带(雌性狩猎猫头鹰)

古老的风

技术树

把驯服的角鹰移走——带上它

古代守护者(BP)

基本属性

施工时间从60秒减少到55秒

根状态的攻击间隔从2秒减少到1.7秒(DPS从24.75增加到29.12),上升状态的攻击间隔从1.5秒减少到1.4秒(DPS从19.67增加到21.07)

月亮井

基本属性

魔法回复率从每秒1.25增加到1.5

嵌合鲈鱼

技术树

古代的风不再需要作为前端技术建筑

中性单位

净化(野生怪物)

召唤师的伤害从400降低到200

陷阱

诱捕(中立敌对)

-单位持续时间从10秒减少到8秒;

-抗性持续时间(如山区抗性皮肤)从5秒减少到3秒;

-冷却时间从10秒增加到15秒

陷阱(娜迦暴徒)

-单位持续时间从15秒减少到8秒

-对抗时间从12秒减少到3秒

-冷却时间从12秒增加到15秒

吞下一具尸体

野兽吞食尸体的效果从每秒10点增加到每秒12点

持续时间从33秒减少到20秒

中性项目

速度之靴

现在开始有2双鞋(翻译亲自测试,不要等到天黑)

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