阻止我方宝可梦进入催眠状态与阻止我方宝可梦进入瘫痪、中毒状态等情况大不相同。当然,这取决于具体的大田环境。在双打中,催眠是最容易干扰对方节奏的方法,也是玩家最主动使用的异常状态。例如,这足以说明3354妙蛙花、野蘑菇等

PS:排名不分前后。这篇文章可能并不具有太大的严谨性,如有错误,请改正。

注:本文只列举了催眠特有的特性,不包括“防止或解除所有异常状态(包括催眠)的特性”。本文图片中所列的补佳梦都是相应特性的补佳梦。

1号动机,失眠(适用性:中等)

这两种特性的效果可以说是一样的。因此,小二人一起以“热意和失眠大战的作用”为特征的宝可梦不会陷入睡眠状态,睡觉习惯无效。简单地说,拥有推动力和失眠,就不怕对方催眠。面对对方催眠手的时候,可以自信地站着。在某些情况下适用性是可行的。例如,对方场上明确存在可以催眠我方目标的宝可梦的情况。

NO.2早起(适用性:恶劣)

这个特性有些迷惑。其效果是,这个特性的宝可梦陷入睡眠的连续回合将变成原来的一半。例如,原来的睡眠状态持续3轮就变成了第一轮,原来的第一轮持续下去就能立即醒来,但问题是,这个特性的效果直接说明了这个宝可梦会被催眠还是催眠。那么,预防催眠的意义就只是意味着可以早点醒来,对方只要催眠,我们一轮就能做很多事。(阿尔伯特爱因斯坦,美国电视剧)

NO.3单膜(适宜性:更好)

最后是单膜特性。这个特性的效果最好是,具有单膜特性的宝可梦在现场时,不要让己方现场的宝可梦打瞌睡或进入睡眠状态。因为这不仅使自己不被催眠,同时也保护了我方的另一个宝可梦,直接限制了对方的催眠数,没有发挥的地方,在双打中其使用程度确实比推力和失眠要好。(莎士比亚)。

好了,这两组是这次要介绍的三组抗催眠特性,但这些特性的好坏都是为了特性效果。毕竟要说宝可梦本身的话,所以在热情失眠的所有者中,真的不是大热门。(莎士比亚)。

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