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act3专题之每个游戏里都有的功能,前身竟然是外挂?因为太经典而被保留

玩RPG游戏时,你认为最重要的是什么?你肯定会说是经验和等级。只有等级高,才能穿好装备,学习高级技术,才能拥有更高的战斗力。(大卫亚设)。

其实RPG游戏里还有很多重要的东西,比如说,地图。

作为RPG老玩家,你肯定对游戏大致的玩法心里有数:一般你会出生在某个小村庄,只有1级。你拿木剑,穿布衣,身上就100块钱和两个小红。而你的目标则是某个9999血的终极魔王,会各种华丽AOE。所以你要先打怪升级,当然过程中可能也会遇到美女帅哥。各个RPG的剧情可能不同,但是大致流程几乎都是如此。比如某些游戏里你是王子,但是整个王国在一夜之间就被恶魔/敌军扫平,你不得不放一些“等着,我还会回来的”狠话然后仓惶逃走,所以还是会出生在小村庄、从1级开始玩……

如果你有经验,就知道这时要去“接任务”,任务往往是在酒馆找人接,当然也有一些游戏粗糙一些,任务NPC就在村子里,散养。(比如暗黑破坏神)一开始的任务通常都很简单,让你杀几个史莱姆(日本RPG)或哥布林(欧美RPG),之后越来越难。但是,史莱姆、哥布林在哪呢?所以还是需要看地图。

其实最早的RPG就是没有地图的。1970年代的“三大RPG”:《创世纪》、《巫术》和《魔法门》,它们都没有地图。《创世纪》稍微好一些因为它是在野外战斗,不太需要地图;《巫术》和《魔法门》都是在地下城里走来走去,前后左右乱转,根本记不住,很快就晕了。所以当时的人玩RPG,全都是自己拿纸和笔画地图,没有例外!这种痛苦的记忆后来在很多年里一直伴随着老一代玩家……

游戏制作人们自己也深受其害(他们自己玩的时候也要手动画地图),所以从2代开始游戏纷纷增加了“自动地图”功能,也就是在游戏里按一下M键就会出来一个地图让你知道自己现在在哪、接下来要去哪。高级一点的地图还会标宝箱的位置,标陷阱,标Boss等等。这个设计后来被大多数游戏学习并衍生出变化,而“地下城地图”一直都是重中之重。

比如《魔兽世界》一开始只有大地图没有副本地图,进了副本很多人就迷路了,甚至不得不需要专门找认路的老司机来带。像什么哀嚎洞穴啊沉没神庙啊黑石深渊啊,不知道浪费了多少时间。后来有副本地图了但是因为有楼层和高度差,很多地方你还是找不到路。随便举个例子,7.0里暗夜要塞(俗称“夜店”)的入口,没去过的人就要找半天,给你地图看你也不知道怎么走。而现代副本往往分成好几个区要串来串去,有时还要用传送门,就更容易迷了。7.0的副本很多都是这个德性,不友好,所以8.0又改了回来。

而把副本地图发挥到极致的话就是“自动地图”,不仅有地形,还有重点,甚至还能动态显示敌人和威胁。这一点上最典型的例子是D2时代的“Maphack”:正常来说暗黑2里是没有自动全开地图的,只有你跑过的地方才会显示出来。但是暗黑2这游戏你也知道,很多小怪只是给一点毫无意义的经验,“装备”才是重点。而装备又是由Boss或者特殊小怪掉,所以怎么找到Boss、找到去Boss的路就非常关键。这个时候,地图的意义就体现出来了。

比如D2里有个经典玩法“KM”也就是杀Act3的墨菲斯特,一般打法是直接传送到第二层的传送点,然后你就要找下三层的入口。如果有Maphack,按一下就会地图全开,看到入口你直接传送穿墙过去就行,几秒钟的事。如果没有开全图,你就要自己慢慢找路,运气不好几分钟都找不到路也有可能。这还不算,沿途还可能遇到精英冥河娃娃,跑得比狗还快打法师还疼。等下了3层之后还会刷几个精英瘸子,龙手马弗什么的,攻击超强速度超快,被黏上相当危险。这个时候只要你有Maphack,就可以在地图上直接看到这几个精英瘸子的位置,从而提前避开。所以这个Maphack它不仅是一份地图,甚至还是一个雷达!那能不好使吗?

Maphack本身其实算是外挂,但这个设定因为过于经典后来就被保留下来,也就是今天我们非常熟悉的“小地图”:你在MOBA游戏比如DOTA、LOL、王者荣耀,或是吃鸡游戏里都可以看到它。

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