Bloom是全屏泛光,HDR是即时动态光影。二者通常一并使用。

二者的区别:

第一,HDR效果就是超亮的光照与超暗的黑暗的某种结合,这个效果是光照产生的,强度、颜色等

方面是游戏程序可动态控制的;bloom效果则是物体本身发出的光照,仅仅是将光照范围调高到过

饱和,是游戏程序无法动态控制的。

第二,bloom效果无需HDR就可以实现,但是bloom效果是很受限的,它只支持8位RGBA,而

HDR最高支持到32位RGBA。

对画面的影响:

简单的讲就是控制光照效果的好坏。

对性能帧数的影响:

所有的游戏图像设置项都是如此,开启的越多画面越好,但越吃资源,没有例外。

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