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戴子玲 也许你已经很久没再玩过红警了,但它却从未停止更新

你最后一次玩红色警戒是什么时候?

可能这次你都不记得了。你只记得有一天下午躲过老师的眼睛,溜进烟雾弥漫、主机气味弥漫的网吧,在“本地游戏”文件夹中找到两个图标Ra2和方浩战斗平台,选择空之间资源最多、规模最大的地图,为英雄战役做准备。

▲古代网吧的流量。我哥说有烟味和主机硬件,现在就涨

玩红警每个人都有自己的逻辑。我喜欢一开始什么都不说就发展科技。等我有了实验室,我会迅速把握天启或者光的边缘,守望故乡。

哥哥的战术是在游戏开始的时候造四条狗,探索地图上未知的区域,知道敌人有什么装备和防御,然后有针对性的攻击其弱点,比我心机多了。

▲应景BGM,点击吃,绿背

我见过一次对方造了个半屏轻边坦克来消灭我们,但是他用了三艘基洛夫飞艇先拆了基地车。

▲害怕被基洛夫飞艇支配是每个红警玩家的PTSD

当今世界最重要的是什么?红色预警告诉我们,它是平衡的,可持续发展的。

比如所有玩家都经历过“红色警戒不可能三位一体”:因为建了太多防御所以没电,想多建电厂却没钱,不顾一切的开矿厂赚钱却忽视防御。他们不知道地雷是什么时候被敌人钻的。

直到有了核电站和工程师钻井采油两个设定,获得了无限电力和无限经济资源的可能性,红色警戒才成为人们可以轻松进行战争美学创作的游戏。

▲得到无限经济补给后,还尝试了地图上的COS阅兵,更有苏联BGM的芬芳

有了足够的生产资料和生产力,玩家开始逐渐发现各种隐藏的宝藏。

比如五个战车厂的重复建设,天启坦克和基洛夫飞艇的生产速度堪比调动士兵,一分钟出现一个屏幕,显卡哭了。

比如兵营+复制中心,可以花一个人的钱造两个人的单位,然后扔到回收厂,换两个人的钱。重复操作可以让玩家找到自己印钱的乐趣。

但是这种经济+军事的压制一旦形成完全意义上的竞争博弈就失去了张力和竞争的本质。

可以造100套重武器,直接挂了和舞团玩,一个小时回来。你的团还是你的团。在现在王者荣耀或者吃鸡的情况下,你敢在比赛中途接电话吗?

追求刺激的玩家开始在武器武器上动脑,希望用大脑子更新一些黑科技装备,弥补战争节奏的不足。

2001年,收购红色警戒“西木工作室”创始团队的EA公司迎合了这一思潮,开发了《尤里的复仇》第一次官方改版。尤里,老华月阵营的精神控制者,在修改中有他自己的学校。除了操控对方战士和战车的灵魂,他甚至可以把对方的建筑变成自己的凡空。

尤里的复仇版的出现,彻底激发了玩家自己写战争脑的热情。就是从这个时期开始,随着酷炫傲气框架空的修改,各种游戏论坛开始出现。

我也想象过一个红色警戒2,狂伏汉室,里面有曹贼,孙权,刘皇叔,袁绍,刘表,西凉马超,孟获。东吴水师的无畏战舰甚至可以烧营,诸葛亮可以充当采矿车,可以用七剑召唤雷电风暴,草船可以用箭偷取对方的战斗单位。

带上诸葛村夫...你怎么敢?

尤里的复仇诞生后不久,改变即时战略游戏历史的巨作《魔兽世界》上映。它的画面、剧情、战斗维度确实比20世纪的审美红警高了N段。

但是我觉得魔兽最可怕的是改变了鼠标游戏最基本的一个操作习惯:在魔兽之前,所有的操作都要靠左键,魔兽之后,所有的动作和攻击都要靠右键。

因为无法摆脱天生的肌肉记忆,魔兽的操作对我来说很难,所以被迫放弃了电竞之路。

但更多玩家适应了魔兽的操作逻辑后,开始大规模放弃包括红警在内的老游戏。EA公司不想这么轻易带狗。2008年,它推出了升级版红色预警3:

▲确实比较立体,但好像没有初心

我一定要吐槽一下《红色警戒3》为了迎合潮流,把动作和攻击改成了右键。试了两局,感觉自己没品味了,生气了,卸载了。

后来,随着智能手机的普及,终端游戏的易手,游戏公司的大并购,EA再也无法创造惊人的新工作岗位。对于大多数人来说,红色警报已经成为壁橱底部的一种深情,是躺在电脑里永远无法删除、再也无法打开的快捷方式。

颤音火了之后,刷了一个以红警经典画面为宣传的小游戏,广告词还偷了哥哥的经典战术“开始养狗”。下载后发现只是一场可怜的H5坦克炮战,感觉智商被侮辱了。

红警真的死了吗?你的青春不能回来吗?

正式来说,《红色警戒3》是EA公司系列的收尾之作,从出品到现在已经近10年没有更新了。可以说,红色警戒的官方操作确实已经被埋没了。

▲入土安全

但是中国有句老话叫“历史是人民写的”。红警从来不属于EA,属于亿万热爱它的玩家。

早在00年代,欧美玩家就自发组织了N场红色警戒论坛,编制了一些通关任务包。当时编程还是一项门槛非常高的技术活动。对于非编程专业人士孟新来说,很难制造出高画质的新武器。因此,这是一个新的任务包,实际上是一个新的地图,比如这张曾经血腥的世界大战地图:

这股风很快从大洋彼岸吹进我国,我国人民最擅长创作,很快写出了修改后的《共和国荣耀》,几乎所有国内玩家都经历过。但是共和国荣耀里的一些武器威力太大,无法解决,被人诟病破坏了游戏的平衡。

随着老红警代码的逐渐开源,大神玩家开始慢慢尝试实现以前的脑洞。《红色警戒3》出版后不久,一部名为《兵临城下》的改版在网上走红:

▲看图就知道加了什么元素

《兵临城下》沿袭了红色警戒3的BGM和背景设定,也与时俱进的增加了中东国家在阿富汗冲突中的作用。但是界面完全旧了,操作亲密地变回了鼠标左键。谁玩谁知道,这个特别喵就是群众需要的红色警戒!

在红警的各种民间改版中,有许多细节大幅更新的腰带制作,所有建筑、武器和世界观都经过了重新设计。

西方玩家魔法的“泰矿危机”已经给人一种3d游戏的感觉:

▲被知乎用户梦

同样出自欧美玩家之手的“破灭的愿望”,增加了外星力量设定:

▲知乎用户刘伟

▲这个奇怪的战斗单位,我越看越像扮演六岁男孩角色的孙武空

回到中国,坚守红警初衷的玩家们甚至成立了“红警DIY论坛”,自发地为红警世界延长了生命。

▲红警DIY论坛界面

群众用爱心发电的热情明显比司马的EA公司高很多。这个论坛有大神实时播报改版的开发进度,有提供无限脑洞的讨论区,有让新生自主学习的程序开源区。

为了维护红警世界的严肃性,论坛还专门设立了“红警规则讨论区”。武器与国力的平衡是实时战略游戏无法突破的底线。开玩笑不是废话,改编也不能随便编:

游戏剧情与时俱进,是DIY的基本规律之一。例如,我们在论坛上看到这个新鲜出炉的任务包:

▲特朗普寻找女性

大神们甚至可以让不同的游戏一起做梦。DIY论坛资料区主持人戴亲自修改了一下。以下是她发布的部分预览:

▲请告诉我这是帝国时代3还是红警

▲欧洲新技术大粒子对撞机

▲新宝岛写在民用建筑上,影流的主人站在门口

这次改版的主持人戴还在开发中。EA官员已经躺死很多年了。正是这些真爱粉让红警玩家一直对这款游戏充满期待。

我个人认为,中国在魔变方面最突出的工作室是“死亡策划组”。他们开发了一个名为“死亡时刻”的修订版,英文名为EASB-小时,艺电公司,它打开屏幕,砰的一声关上了红色警察的好牌:

▲死亡时的安装屏幕

《死亡时刻》诞生之初只是改版,但开发团队极其敬业,先后升级到4版。拥有自己的粉丝群和专属贴吧,成为独立的红警系列。

队内大神艾木魁,是魔术变中的标杆人物。为什么说他是牛?因为他可以在游戏中加入最新的网络元素,亲口告诉你红警察永远不会老:

还记得丛林里的非战斗单位“猴子”吗?现在它可以拔一根头发,变成N只小猴子。用金箍棒分分钟就能把对方老家拆了,风格就开花了:

▲这不是克隆人技术吗?向字体致敬

老利比亚卡车改装成“老八餐车”,把敌人淹死在奥利给的茫茫大海里:

▲给我造他,就完了!

尤里学会了唱歌、跳跃、说唱和篮球,并能攻击敌方单位两年半:

▲李不是厉害的,你这个兄弟

正如DIY素材主持人戴在知乎上说的,十几年前让大多数脑洞玩家望而却步的平台限制和素材制作,现在有了一套完整的代码模板。随着3d渲染软件的成熟和丰富的视频讲解,适应Red Alert已经不再困难。

不过在论坛里可以看到,有些人为了完善一个版本,花了好几年的时间,从上学到工作,从单身到成家。这件事和他们的利益无关,只是最纯粹的初心和感情。

当然也有人借此机会开始游戏开发,逐渐成长为专业的游戏画师或程序员。在他们的职业生活中,红色警戒的灵魂跳动着。

正式停工十几年后,红警从未停止发展。他永远活在每一个因为它而快乐的人手中,永远年轻。

只有人民才能决定谁能永生。

本文引用的部分资料来自知乎用户@戴紫菱、@孟若、@刘炜;BILIBILI @ ai mukui阿姨再次真诚致敬。

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