LOL用锁定视角不行吗?为什么职业选手没人用?

我们知道,在英雄联盟游戏中,透视是基本设置。大多数玩家使用移动视角,这意味着可以通过鼠标移动来移动游戏的视野以获得更多信息。但是,还有一个设置以玩家本人为中心,并且玩家的游戏角色始终位于游戏屏幕的中心。这是锁定视角。

因此,问题来了,为什么英雄联盟锁定视角很少使用它?在职业比赛中,为什么没有职业选手采用锁定的视角?

这是个有趣的问题。

锁定透视图本身并没有错,但是游戏中存在许多弊端。首先,仅通过查看右下角的小地图很难锁定视角以查看游戏视角之外的情况。这使得玩家很难支持队友,也很难观察到敌方英雄的定位和技能。这是锁定透视图的最大问题。

此外,英雄联盟中还有一些英雄的技能范围超出了视野,例如沉,灰烬,斑兹等。如果玩家仅锁定视野,则这些英雄应该很难玩。如果您仍然可以在不盲目地发挥技能而又不看视野的情况下击中敌人,那么您只能说您的水平太高了。

因此,在职业游戏中,几乎没有职业玩家会使用锁定视角的功能。因为专业领域的节奏非常快,所以您需要始终知道其他路线上正在发生的事情,并及时提醒队友和支持。而这不能通过锁定透视图来解决。

但是锁定透视图有什么好处?

锁定视角非常适合某些专注于直线的英雄,并且对鼠标操作的要求也非常低。但这基本上是一个习惯问题。如果从游戏一开始就以锁定的角度进行游戏,那么以后很难改变这种习惯。锁定视角本身要求玩家对小地图中的变化非常敏感,而且在平时玩耍也非常舒适,但是在较高区域中,使用锁定视角的玩家并不多。

但是,无论是移动透视图还是锁定透视图,实际上都没有问题。游戏意识本身并不总是观察其他路线。锁定透视图还可以及时观察地图中的变化并做出下一个决定。但是,如果您希望对细分受众群有更高的要求,那么移动角度应更具优势。

我不知道您怎么看这个问题。您想锁定自己的观点吗?

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