英雄联盟:戏命师烬的技能介绍,大招用处不太大_伤害

问:灰烬向目标敌人投掷手榴弹,该手榴弹会造成45/70/95/120/145(+ 0.45 / 0.525 / 0.6 / 0.675 / 0.75AD)(+ 0.6AP)物理伤害,然后弹至附近尚未被此技能击中的目标。手榴弹最多可以命中4个目标。每次手榴弹杀死一个单位,其随后的弹跳伤害将增加35%。

W:Ember进行远距离射击,子弹击中第一个敌方英雄后将停止,对其造成50/85/120/155/190(+ 0.5AD)的物理伤害,途中被击中的小兵和怪物造成75%的伤害。如果在头4秒钟内,被“ W致命花”击中的敌方英雄被Ember或友军英雄伤害,或站在莲花陷阱上,则该英雄还将被监禁2秒,并为Ember提供与他的致命一击相当的移动速度。

E:Ember在目标区域放置了一个隐形莲花陷阱。陷阱可以持续3分钟,当敌人经过时会被激活,使敌人暴露4秒钟。陷阱将离开该区域的敌人,使其减速速度降低35%。2秒后,该区域会爆炸,造成20/80/140/200/260(+ 1.2AD)(+ 1AP)魔法伤害,并对小兵造成65%伤害。灰烬最多可以同时容纳2个陷阱。埋葬之花-灰烬杀死敌方英雄时,会产生一个陷阱,并在该敌方英雄被杀死的地方爆炸。

英雄联盟戏命师攻略 黎明中的花朵烬教学_技能

我在杀戮中绽放,就像黎明中的花朵一样。当您听到这句话时,您是否喜欢编辑器,被Ember的磁性声音所吸引,并爱上了这个故事中的那个蒙面英雄。

Ember是ADC中具有不同机制的英雄。所有ADC基本上都依靠高攻击速度加上暴击或攻击特效来造成伤害,但是Ember有所不同。他完全放弃了攻击速度的概念,并追求极度暴击和攻击伤害。他的攻击速度和移动速度都将增加他的攻击力。

灰烬的被动状态是通过增加攻击速度和速度来提高其攻击能力。恩伯的枪一次只能发射四发子弹,玩完后要花些时间才能更换子弹。攻击速度的提高可以增加他更换子弹的时间,这与男枪相似。灰烬的暴击可以为他提供额外的移动速度加成,因此当您玩灰烬时,您可以在A出门后走一段时间,然后使用较高的移动速度穿过风筝。

Ember的Q技能将弹出四次。如果您是第一次杀死一个单位,则伤害会增加很多,因此建议当前排剩余的血行进时,它会反弹到这三个单位的另一行这样,清理部队的效率最高。

Ember的W技能的施法距离很长。只要队友或Ember的技能或伤害触碰到敌人,就会触发此被动技能,然后所有具有被动技能的敌人都会被W技能监禁。 W技能在与队友合作仍然非常强大且方便。

Ember的E技能是一个陷阱。该陷阱可用于清除士兵或互相伏击。踏入E技能的敌人可能会被W​​技能监禁,因此释放的位置仍待确定。注意。在敌人被灰烬杀死后,它将留下E技能。

Ember的R是心理游戏。最后,相反的方向将从哪个方向走开并避开,这需要很高的意识和熟练度才能预测。在

装束中,大炮和无尽最适合余烬。人才可以迅速发展,有些人攻击力强,更适合余烬。查看个人喜好。

英雄联盟:戏命师·烬解析……

扮演者恩伯(Ember)是“英雄联盟”的第129位英雄,其攻击速度可以与男枪“相比”,后者被称为联盟中攻击速度最慢的ADC。

作为一个深思熟虑的疯狂杀手,Ember坚信谋杀是一门艺术。他曾在爱奥尼亚(Ionia)的监狱服刑,但由于执政议会中的暗流涌动而被释放,并成为在权力斗争中使用的刺客。恩伯(Ember)手里拿着枪作为画笔,挥舞着他追求的残酷艺术品。他制作的怪异曲目中,他想玩乐,并给“恐怖”一词指定了最合适的使者。

“艺术需要某种程度的……残忍。”-恩伯

英雄线

购买特定设备的鸡蛋:

卢安娜的飓风:飓风搅动了他们的心,而我则使他们保持静止。

兰德里(Landry)的酷刑:我真的需要另一个面具吗?但是,好吧。

幻影舞:听一些音乐,我会让他们跳舞。

射击大炮:猛烈攻击,我的观众还能体验到什么?

喝血剑:我对音乐剧非常满意。

女妖面纱:我喜欢演戏,但我讨厌人群。

守护天使:黄金是我的主要主题。

Attack speed shoes:这绝对是穴居人设计的标准。

英雄提示

问:在职业比赛中,最适合Ember合作的人是谁?

答:Ember与Wind Maiden和Hammerstone很好。

问:什么鞋子最适合Ember

答:灰烬可以攻击高速鞋和凉鞋。

问:Ember如何发挥一套消费技能?

答:投掷技能后,将受到一般攻击,最后张开长距离以收集残留的血液

问:Ember采取此举的目的是什么?

答:Ember的重大举措不仅可以消灭敌人,而且可以迅速清除边界。

眨眼加血可以确保AD的生存,从而使英雄输出更好。灰烬主Q副W。事实证明E不会消耗蓝色,可以代替E。现在它仍然是主要的Q副W。灰烬是一个成熟的ADC,Q普攻E普攻W普攻可以发挥一套。

英雄联盟:算命先生·分析...您喜欢这个英雄吗?

LOL:最难上手的ADC戏命师烬,技能使用技巧详解

大声笑:使用ADC最难上手,使用技巧的详细技巧

Fatemaster在ADC中是一个陌生人。射手最初负责连续输出,但是Fatemaster具有独特的子弹加载机制。必须有一段时间的输出真空期,并且攻击速度也是固定的,这使得人们有必要适应他的一般攻击方法才能发挥输出作用。您还需要使用技巧和A进行合作,以确保输出不会被破坏

与用于输出和消费的Q技能相比,W和E的使用技能更为重要。组织者的量化宽松,包括队友的伤害,将在敌人身上留下一层印记。主动使用W会触发这一层标记,从而导致敌人的监禁效果。同时,囚禁敌人还可以触发被动移动速度加成效果您可以使自己更快地赶上敌人或逃跑。只要技能阅读结束,生命指挥官的W上就不会出现轨迹延迟,只要您在本行的开头和结尾都受伤,这与其他英雄的技能不同。

W的被动和主动合作使数字量计主机可以完成很长距离的控制,这也弥补了数字量计主机的缺点。没有位移,与队友带来的成绩配合也非常好习惯了,如果队友也有控制权,它将形成很长的控制链,当然,打起来更方便。Ember的E技能是一个陷阱,并且在陷阱技能中也更有用。它可以放慢速度并暴露敌人的视野。延迟之后,它还会引起爆炸而造成伤害,并且还可以应用于敌人W。

由于技能的性质,对W的数量没有限制,但是很难通过在一个地方堆叠很多W来直接杀死敌人,因为现在联盟的许多技能有碰撞量。就像小丑的盒子和女警的夹子不能放在一起一样,演奏者的E不能完全重叠,当然,它仍然可以部分重叠。E技能的持续时间为2分钟,可以放置在敌人的旷野路上,这样可以及时找到对手,并且当E技能用于减速时,它会退出。

被杀死的敌方英雄也会在脚下产生陷阱,无论有人踩到它,都会在两秒钟后直接触发爆炸。这也是在团队战斗中意外收起头部的一种方法。陷阱也可以成为队友的目标。当您使用W囚禁敌人时,应尽快将E放在对手的脚下,以便稳定触发E技能的减速,使对手更加不舒服。子弹的持续时间使您可以延长握在手中的第四颗子弹的时间,并且会使敌人恐惧的时间更长

大招不会使敌人的被动陷入W阵营。毕竟,在大步前进时,您不会站起来使用W阵营。为大动作指明了方向。因为大举动的子弹还具有超减速能力,所以距离特别长,并且与一般攻击相比,伤害更一般。更好的是,大招的伤害可能不如一般攻击

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