《DOTA2》大哥潮汐猎人稳稳的物理DPS震惊了小伙伴

最近,在路人游戏中发现有一个重量级(大身材)玩家已经成为大哥。它的缩写是TH,中文名称是Chao Xi。为什么TH从控制到物理DPS如此敏捷?

让编辑带领所有人学习浪潮技巧:

潮能击中物理核巨浪技能的原因是必不可少的。全等级造成260点伤害。魔杖升级为7秒。将敌人的护甲降低7点非常重要。在7.20版的盔甲霸权中它看起来太可怕了,您知道黑暗歼灭只降低了7点护甲。

锚定射程是375的输出范围。它不仅会造成相等输出的物理伤害,还会造成180额外伤害。不要质疑Tide的物理攻击能力,请继续往下看。

潮汐(Tide)的才华是为身体DPS量身定制的。等级20的巨人之波减少护甲加5,也就是说,巨人之波击中敌人可以使护甲减少12点。潮汐(Tide)的25级天赋增加了250进攻力量,而且进攻加分简直太恐怖了,几乎可以追上圣剑的伤害。不要小看潮流的进攻速度。随着巨浪和锚定攻击,输出报告将在几秒钟内引起爆炸。

“老大哥”的潮装必须与他自己的护甲降低相匹配(巨浪要获得12分)。您可以选择魔法杖,黑暗歼灭,加农炮,大奖章和打击。与突击,大勋章和暗灭之潮结合使用时,护甲最多降低36点。是的,您没有记错。装甲是36点,而Grand Medal和Assault可以与Tide的被动免疫力结合在一起。

物理学兄弟的潮流是如此凶猛。我喜欢编辑提出的关注请求,CN DOTA最好的DOTA!

DOTA2另类新玩法,潮汐猎人输出流打法进阶指南_技能

潮汐英雄被大多数人认为是在第三位置打劣等单打的英雄,但在这里我推荐一种全新的游戏方式,即潮汐输出中的单打游戏。

英雄分析

优势:强大的在线抗压力能力和出色的团队控制能力。

劣势:释放技能后,它将进入真空期。在后期阶段,平坦度不高,很容易被对手的物理DPS杀死。

技能分析

1技能,也可以通过击中伤害来控制的技能。尽管这种控制效果只会减慢速度,但打击单元的运动将受到损坏,几乎无法行走。

2是鞥,在线抗应激的第一阶段是被动的,早期阶段具有较好的伤害减免效果,相比于物理英雄,结合这3种技能减少伤害效果更好,这看起来尤其是潮汐。

3技能,一种具有AOE范围伤害的技能,伤害不高,但其功能效果非常OP,可以降低对手英雄的攻击力,如果您在初期遇到对手的物理DPS,基本完成it

最终举动是一项非常强大的团体控制技能,尽管它可以抵抗魔法免疫单位的免疫,但是如果您可以在团队战斗中采取重大举措,那么您的角色将发挥作用。

人才分析

对于DPS实体游戏的潮流,就人才而言,选择尽可能增加输出。例如,第10级天赋,+ 100点巨浪伤害和+20移动速度,自然而然+20移动速度的功能和运行地图速度上,不用多说左伤。

15级天赋,单击左侧可使对手的攻击力降低25%。在战斗中效果非常明显。毕竟,潮汐锚的冷却时间很短,可以经常使用。酱油推荐在右边。

20级天赋,巨浪比被动武器更可靠地减少敌人的盔甲。毕竟,您的被动在稍后阶段会变得更加无味。

25级天赋必须获得DPS +250攻击力,冷却时间减少25%。对于Tide,根本不需要小技巧。这只是意味着,在团队战斗中,重大举措会更快更好。释放一个大动作就足够了,除非有刷新球,否则您不会有两个大动作。

设备匹配

对于潮汐DPS游戏,我们必须在早期阶段就发展自己。然后,修理斧和魔杖是必不可少的物品。魔术棒可以增加我们的供应,而修补斧可以使我们稳定这把刀。

在中期,相靴和魔术瓶是很好的过渡装备。其次,一两个腕带是好的。在中后期,无论是跳刀还是阴影刀片,都可以打入并切入。第二个物理输出设备不过是荒凉大炮。攻击使我们更加坦诚,同时减少了对侧的装甲并加快了进攻速度。奖牌还可以减少对手的装甲,一套技能可确保几秒钟内失去脆皮。

英雄理念

在涨潮线上,主要是基于刀具的发展。当您靠近敌人时,可以使用锚机将其杀死。除非您可以保证杀死对手,否则不要随便使用它,因为它会消耗更多的蓝色。

当队友来到GANK时,就可以使用所有技能。不要握紧手,否则,如果您想依靠潮流的输出,将很难杀死对手。

DOTA2物理流潮汐猎人逐渐开始热门,那么应该如何玩好物理潮汐?

Dota2中的Tidehunter英雄对他并不陌生。作为线上的一个相当简单而强大的英雄,Tide作为一个拥有强大的线和团队控制的英雄,使得英雄Tidehunter经常出现在位置3。或者在位置4的潮流中,当潮汐以一定数量的设备进行大幅度移动时,位置3的潮汐通常会使对手不敢随意分组,而位置4的潮汐则更加注意安全性和中后期。对于团队战斗中的第一个玩家,潮汐在第3位通常不会优先考虑购买跳刀来启动团队,并且只要在第4位有跳刀,浪潮就可以首先启动团队。潮汐在7.20更改了潮汐的锚定攻击机制后,潮汐的英雄突然从团队战斗中第一位球员的位置改变为爆炸输出。从之前的固定伤害出发,它一次攻击了该范围内的所有单位。英雄们有更多有趣的方式可以发挥相同的团队风格。

锚定打击现在是潮汐早期和晚期的主要输出技能。在以前的版本中,此技能更倾向于减少对手的身体核心产出。现在,除了锚定打击之外,技能还更多高攻击力将是第二人称,而谈到高攻击力,自然是他的25点天赋+ 250攻击力和高炮兵爆发力。在锚定攻击修订之前,很多人都喜欢冷静下来,但是在当前的锚定下+250点的攻击强度增益太大。随着大炮的爆击加成,下一次锚击的爆击伤害会在几秒钟内降低一些低HP酱油,并且锚击甚至更多是能战斗而不能照顾自己的大兄弟。再加上最终破坏的控制效果,团队战中的潮流非常恐怖。

除了加农炮的装备外,魔球装备也是应对潮汐的非常有用的装备。尽管锚点无法触发战斗怒气的特殊效果,但就像雷锤,金箍和光环锤一样。依此类推,许多设备与锚固结合使用时会非常恐怖。尽管带有内置CD的设备如Thunder Hammer和Halo Hammer只能被触发一次,但是Dark Destruction Ice Eye之类的设备却可以被完美触发,从而使潮流作为一项技能,锚点打击也可以忽略像蝴蝶或天堂之类的闪避效果。只要有高攻击躲闪之类的东西,您就不必担心,可以利用撒旦邪恶力量的活跃吸血来配合锚点攻击来恢复超级血量高,只要没有血液,就可以打开撒旦锚,并立即充满一口满口的血液,并且撒旦的力量加成也适合潮汐。

除了上述装备外,减少装甲流量也是应对潮汐的合适方法。作为物理伤害,锚点攻击还可以与装甲减少系统以及他的巨浪一起获得高输出协调天赋的增强可以使巨人的装甲减少12点,并且诸如黑锚攻击和攻击奖章之类的装甲减少设备可以使对手的装甲减少或丢失。如果您真的想采取减少装甲流的方法,那么A员工也是非常好的装备。有了两个才能的加成,A员工的提升潮就可以发挥出很好的效果,如果有一个减少盔甲的整个阵容,例如黑暗动物牧业,暗影恶魔VS和其他英雄,可以使对手基本上没有盔甲,而A杆的巨大波动也提高了快速筹集资金的效率。。

浪潮是当前版本中排名第三的强者之一,它也是7.20修订后并未被削弱的英雄。 Tide的Dark Cannon版本使许多玩家看到了这个Tide版本。令人恐惧的是,甚至连队中常规的Tide Hunter都可以提高25级晚期天才的攻击力,还可以发挥爆炸性的输出,Tide的英雄不仅位于第三名,而且这个版本非常强大。第一名或中路选手也是一个恐怖的英雄,并且在一定的经济状况下,当前的潮流比以前的潮流更可怕,那么您认为当前版本的潮流更适合吗?要安装什么?

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