在8月21日,DOTA2更新了7.06F,这次的改动仅仅只是一些细微的小改动而已,仔细来看的话,实际上只有为数不多的几个英雄受到了影响。

牛头的E耗蓝增加到35,F的CD在一级增加,对于牛头的影响还是挺大的。

小小投掷技能在前期的魔耗的减少让他在对线期舒服了不少,而A帐增加的攻击距离提升让他中后期的能力提升了不少。

但是,目前来看,小小这个英雄依旧是很难上场的一个英雄,上场的次数甚至不到第一位屠夫的四分之一。

小小本身的机体性能还是非常棒的,最为强势的一点恐怕也是大家公认的一点,就是在7、8级的时候恐怖的瞬间爆发能力了。

VT二连配合长大提供的额外T伤害,加上150点攻击力的1-2刀,足以秒杀任何700--800血英雄。

配合任意一个队友打出上千的输出都是很简单的事情。

加上长大增加的40点移动速度,这让小小的机动性也得到了一定的提升,前期VT难以近身的问题也得到了一定的缓解。

前中期的核心装只有一把跳刀,成型早,战斗力强,需要解决的反而是以往最不需要担心的对线问题了。

不过想要上场的话,可能要尽可能的满足以下的几个条件了。

第一:不能有剧毒。

小小出门0点护甲,对线期3级的剧毒毒到了基本不死也残废了。中后期的团战当中蛇棒对于极度依赖跳刀的小小来说也是致命的技能。

面对剧毒的话,小小很难有所胜算。

而面对其他的英雄,无论是血魔、女王、影魔、蓝猫等等,都是对线能够打的,至少不会在对线期就直接崩盘。

第二:队友的辅助。

对于小小来说,队友最好有以下几个英雄:食人魔魔法师,小精灵,猛犸,VS,冰女,兽王,大鱼人。

这几个英雄都是能够极大的加强小小这个英雄的队友。

由于小小本身的机体性能,他在18级能轻轻松松的就上400攻击,这时候无论是队友给他增加的攻速也好,百分比增加的攻击力也好,破甲也好。

都是能让小小打出类似流浪剑客那样毁灭性的AOE的。

而A帐对于小小的提升让他确确实实的具有流浪剑客的毁灭性输出。

第三:机师本身的基本功过硬。

这里要强调一下对线的基本功,由于小小出门是0护甲,还是个非常短手的近战,所以在VT的等级不高的情况下,对线是非常吃力的。

因此对于机师本身的对线基本功要求是非常高的。

无论是拉仇恨勾小兵,对兵线的控制,自身状态的续航,防止对面的游走,喊队友gank,都需要足够的强度才行。

特别是在如今的天梯环境当中,4、5分钟中路不打个麻将都不好意思说自己玩的是DOTA。

总而言之,就是要平稳的渡过对线期,和以前的打发不一样,现在能中路打过小小的强势英雄实在太多,只要平稳的渡过了对线期之后,小小强大的爆发力就能体现的淋漓尽致。

要提一个东西。

凝魂之泪,这件物品在前中期的作用比一颗活力球还要高。因此,gank前观察一下对方的装备是个好习惯。

不过带上你的队友的话,稳定打出1000血的爆发还是不成问题的。

而到了中后期,A帐小小的拆塔能力在强袭和队友的BUFF辅助下,只要没有塔防,4 、5秒一座防御塔,20秒一路完全不是问题。

如果有猛犸提供的攻击力BUFF,轻轻松松上600攻击的100%溅射AOE,也是堪比流浪剑客的毁灭输出的。

PS:这里提一些大家可能都知道的小细节吧

1.不要纠结VT还是TV的伤害高,因为实战当中你不会有精力去注意的。

2.清兵线清务必使用投掷技能,一来投掷的伤害在长大的加成下较高,二来投掷的CD比V要短很多,三来如果碰到gank留下V说不准会救你一命。

3.投掷技能在改动过后会抛起身边最近的单位,所以可以依靠走位来控制投掷的目标。

4.投掷技能是可以将目标丢向队友的,让队友开雾站在塔下,自己和对面火拼,一个投掷把对面丢到自己队友和塔的攻击范围内是常用的技巧。

5.投掷技能对于防御塔能造成伤害,在中路对方离开自己又无法支援的情况下,可以迅速破塔。

6.在后期,最高的输出循环是,投掷--平A--山崩--平A。

在8月21日,DOTA2更新了7.06F,这次的改动仅仅只是一些细微的小改动而已,仔细来看的话,实际上只有为数不多的几个英雄受到了影响。

牛头的E耗蓝增加到35,F的CD在一级增加,对于牛头的影响还是挺大的。

小小投掷技能在前期的魔耗的减少让他在对线期舒服了不少,而A帐增加的攻击距离提升让他中后期的能力提升了不少。

但是,目前来看,小小这个英雄依旧是很难上场的一个英雄,上场的次数甚至不到第一位屠夫的四分之一。

小小本身的机体性能还是非常棒的,最为强势的一点恐怕也是大家公认的一点,就是在7、8级的时候恐怖的瞬间爆发能力了。

VT二连配合长大提供的额外T伤害,加上150点攻击力的1-2刀,足以秒杀任何700--800血英雄。

配合任意一个队友打出上千的输出都是很简单的事情。

加上长大增加的40点移动速度,这让小小的机动性也得到了一定的提升,前期VT难以近身的问题也得到了一定的缓解。

前中期的核心装只有一把跳刀,成型早,战斗力强,需要解决的反而是以往最不需要担心的对线问题了。

不过想要上场的话,可能要尽可能的满足以下的几个条件了。

第一:不能有剧毒。

小小出门0点护甲,对线期3级的剧毒毒到了基本不死也残废了。中后期的团战当中蛇棒对于极度依赖跳刀的小小来说也是致命的技能。

面对剧毒的话,小小很难有所胜算。

而面对其他的英雄,无论是血魔、女王、影魔、蓝猫等等,都是对线能够打的,至少不会在对线期就直接崩盘。

第二:队友的辅助。

对于小小来说,队友最好有以下几个英雄:食人魔魔法师,小精灵,猛犸,VS,冰女,兽王,大鱼人。

这几个英雄都是能够极大的加强小小这个英雄的队友。

由于小小本身的机体性能,他在18级能轻轻松松的就上400攻击,这时候无论是队友给他增加的攻速也好,百分比增加的攻击力也好,破甲也好。

都是能让小小打出类似流浪剑客那样毁灭性的AOE的。

而A帐对于小小的提升让他确确实实的具有流浪剑客的毁灭性输出。

第三:机师本身的基本功过硬。

这里要强调一下对线的基本功,由于小小出门是0护甲,还是个非常短手的近战,所以在VT的等级不高的情况下,对线是非常吃力的。

因此对于机师本身的对线基本功要求是非常高的。

无论是拉仇恨勾小兵,对兵线的控制,自身状态的续航,防止对面的游走,喊队友gank,都需要足够的强度才行。

特别是在如今的天梯环境当中,4、5分钟中路不打个麻将都不好意思说自己玩的是DOTA。

总而言之,就是要平稳的渡过对线期,和以前的打发不一样,现在能中路打过小小的强势英雄实在太多,只要平稳的渡过了对线期之后,小小强大的爆发力就能体现的淋漓尽致。

要提一个东西。

凝魂之泪,这件物品在前中期的作用比一颗活力球还要高。因此,gank前观察一下对方的装备是个好习惯。

不过带上你的队友的话,稳定打出1000血的爆发还是不成问题的。

而到了中后期,A帐小小的拆塔能力在强袭和队友的BUFF辅助下,只要没有塔防,4 、5秒一座防御塔,20秒一路完全不是问题。

如果有猛犸提供的攻击力BUFF,轻轻松松上600攻击的100%溅射AOE,也是堪比流浪剑客的毁灭输出的。

PS:这里提一些大家可能都知道的小细节吧

1.不要纠结VT还是TV的伤害高,因为实战当中你不会有精力去注意的。

2.清兵线清务必使用投掷技能,一来投掷的伤害在长大的加成下较高,二来投掷的CD比V要短很多,三来如果碰到gank留下V说不准会救你一命。

3.投掷技能在改动过后会抛起身边最近的单位,所以可以依靠走位来控制投掷的目标。

4.投掷技能是可以将目标丢向队友的,让队友开雾站在塔下,自己和对面火拼,一个投掷把对面丢到自己队友和塔的攻击范围内是常用的技巧。

5.投掷技能对于防御塔能造成伤害,在中路对方离开自己又无法支援的情况下,可以迅速破塔。

6.在后期,最高的输出循环是,投掷--平A--山崩--平A。

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