按产品来看待,无主之地是完善成熟的产品,玩法等个方面设定都已定型,进行深度开发的潜力不大。从游戏设计看,无主是极具特色的美式格调,但是在中国游戏市场里,喜欢这样格调的玩家是少数。

  无主非常强调rpg元素,其实玩过的玩家能感受到,游戏其实是非常线性的,大部分时间在剧情和任务的引导下游玩。所以从这两方面看,无主想要在中国游戏市场进行ol化运作,只有两个方向。

一,借ip之名另起炉灶,从游戏的玩法等各项设计都必须改动,甚至是不一样的。原本是沙盒+射击+rpg,就得改成pvp+射击+副本+rpg,仿照dnf的模式。二,老老实实当买办,原封不动的卖产品,做生意而已,无他。这就要谈谈国内的代理商,盛大。盛大是典型的买办企业,一,在游戏技术上少有建树,甚至自费武功。

二,无论是制作还是运营大型3d游戏都没有成功的案例,更别说出彩了,例如极光世界,零世界,  时空裂痕。

  盛大是特别美式的企业,追求一切利益,极尽的要求利益最大化,做企业要利润,这没什么好说的,玩家也都理解,好的产品玩家也愿意消费,但游戏是艺术产品,一味的利益最大化只会让玩家觉得企业吃相难看,一个连封测阶段都未到的产品,却已经有了充值渠道,这让原本的核心玩家嗤之以鼻。原本要依赖核心玩家进行消费,依赖核心玩家集聚玩家,却反手给核心玩家浇冷水,这样秀的商业操作,独此一家。  

  其实这个案例表明了,不是好的产品就可以卖出好效益,这样看驾驭产品的能力,盛大就是不自知的企业。  但盛大又是特别自知的企业,为什么这样说?如果按开头的两条路线走,哪个也走不通。按第二路线走,原封不动的卖产品,盛大一是没有那么深入的渠道和平台,二是能消除steam平台和淘宝带来的渠道冲击吗?盛大没有这样的能力,所以代理只是多此一举,甚至会遭来口水。  第一路线对盛大来说,甚是虚妄。技术?不存在的。

  所以只能是在原作剧情上原封不动的“改造”。所以无主之地ol已然消失在玩家的视野中,这种结果是可以预见的。

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