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说起B社,可能很多人连Bethesda Softworks和Bethesda Game Studios都不能分清,其实Bethesda Game Studios只是Bethesda Softworks旗下的其中一个工作室,而这六个工作室,分别是

Bethesda Game Studios

代表作品:滚3-滚5、辐射3-4

ZeniMax Online Studios

代表作品:老滚OL

Arkane Studios

代表作:掠食、羞辱系列

id Software

代表作:DOOM系列、Quake系列

Machine Games

代表作:德军总部:新秩序

Tango Gameworks

代表作:恶灵附体

说起B社的起源,创始人Chris Weaver(同时也是Media Technologies的CEO)于1966年建立了Bethesda Softworks,由于当时橄榄球的火爆,B社的第一款游戏Gridiron诞生了。作为现代体育游戏的鼻祖,这款游戏以真实的物理学为基础,是球与球员间能够互动起来,而且也对环境有影响,这也成功的引起了EA的注意。

EA聘请了B社开发了如今依旧火爆的麦登橄榄球系列的第一部作品,而后B社也在专注于运动游戏和模拟游戏的开发。

先说个有趣的吧!为什么上古卷轴会被叫成老滚呢?因为上古卷轴的英文名称为The Elder Scrolls,elder,年老的,scroll,卷轴,也不知道为何,就被翻译成了老头滚动条,也就是现在大家戏称的老滚了。其实像这样的情况还是很多,例如V社的半条命(Half-Life,其实应该翻译为半衰期,因为Half-Life的标志就是λ,而λ正好就是衰期常数,也对应了游戏中黑山核物理实验室所进行的实验),Crytek工作室的孤岛惊魂(也被很多人成为远哭)

而本次小编打算先说的,就是上古卷轴系列,毕竟B社旗下的IP也不少了,一次性无法说完。

带来B社改变的时,著名的上古卷轴系列的开始。1992年,取得了不错成绩的B社准备开发一款带有RPG元素的动作游戏。1994年,历经了两年的开发后,上古卷轴系列的开山作品 上古卷轴:竞技场 诞生了。

作为一款革命性的RPG游戏,以DOS系统为基础开发,是当时游戏世界最庞大的游戏,多达四百座城市、数不清的地下城、随机生成的环境、通过敲击鼠标来挥剑的模式,都是非常新颖的。可惜由于游戏的难度过高,获得的评价比较一般。好在这款游戏还是为B社吸引了一波粉丝,也让B社有了开发续作的想法。

为了尽快开发出续作,B社和Media Technologies通力合作,开发出了名为XnGine的新引擎,并将载体由软盘移到了光盘。第二部作品,名为 上古卷轴第二章:匕首,16W平方英里的世界,1.5万座城镇/村庄/地下城,75W可互动的NPC,多达18种职业,较高的自由度,让这款游戏获得了不小的成功,也让上古卷轴系列渐渐被人们所熟知。

次年,也就是1997年,B社乘胜追击,开发了上古卷轴系列的外传作品 上古卷轴传奇:战争尖塔,这款游戏与正传不同,以动作元素为主,活动范围减小的同时,线性的游戏模式,让游戏的自由度大大减小,虽然增添不少新元素,但是狭小的空间和枯燥的战斗模式,游戏大获差评。

虽然销量惨淡,但是这次的失败并没有让B社死心,B社又开发出另一款外传作品 上古卷轴之旅:红色守卫,依旧是XnGine引擎,不同的是,这次是第三人称视角。好在这款游戏的故事、谜题和战斗设计的都不错,虽然有时候视角会卡住,但是还是很成功的。

终于,2002年,B社终于推出了上古卷轴系列的正统续作,第三个篇章 上古卷轴三:晨风。晨风的成功,取决于新引擎Netlmmerse,令人震撼的游戏画面,实时天气等不可思议的效果,第一人称和第三人称之间的随意切换,超高的自由度,超多的支线任务,各式各样的NPC,20+的游戏职业,30+不同的技能,独特的技能升级系统。当然,非常重要的一点,晨风开放了游戏的编辑器,各种玩家自己改动的游戏出现了,也就是我们现在说的MOD。而大家都知道,老滚系列一直以各种MOD而闻名。

由于晨风的大获成功,B社很快推出了晨风的第一部资料片 上古卷轴三:审判席,这部资料片开放了新的独立区域,与晨风分开,但又与晨风有紧密的联系,一定程度上丰富了晨风的任务线和队友系统,也是晨风更加完善了。

审判席这部资料片的成功的次年,第二部资料片 上古卷轴三:血月就被B社开发了出来。血月里增加了一块新的岛屿,增大了探索空间,细致的冰雪场景,最大的特色,当属于狼人设定,狼人不断减少生命值的设定也让游戏难度大大提升。

2006年,一款里程碑式的作品 上古卷轴四:湮灭诞生了,这部作品让上古卷轴系列成为了RPG神作的一部分。湮灭采用了Havok引擎,使游戏的细节更加完美;而SpeedTree的采用,让植物能够根据环境自行生长;而Radiant AI让NPC们会自主行动,而不是傻乎乎的站在原地。湮灭很好的继承了前作的特色,广阔的世界、数不清的支线任务、超高的自由度,独特的行省文化,四大公会等等,充分的细节,造就了这款游戏的成功。

这款让众多玩家陷入疯狂的游戏,当然也拥有数不清的MOD,B社也在期间推出了五款官方MOD,分别为太阳仪、巫师塔、盗贼巢穴、梅芮恩之刃、陋鄙之巢,加上各种民间大神的MOD,让湮灭更上一层楼。

而2006年年底,B社也推出了湮灭的第一部资料片 九骑士,这部资料片被无缝的融入到了湮灭中,作为游戏中的一系列任务存在着。

而次年,第二部资料片 战栗的孤岛也出炉了,这部资料片提供了一块新的地域,有着主线任务和丰富的支线任务,此外还丰富了湮灭的物品系统和铸造系统,20+小时的游戏时间,凸显出当时B社的良心!

时隔五年之后的2011年,B社于2011.11.11这个特殊的日子,推出了历史性的作品,上古卷轴五:天际线。11年11月11日,光是数着,就有六条光棍了,一股孤独感油然而生。

天际线采用了Radiant Story,从任务到NPC,都会根据玩家的行动发生变化,NPC交互性大大增强,NPC不仅会成为玩家的伙伴,与玩家一同战斗,甚至和玩家结成伴侣。公会系统、丰富的支线任务、城镇经济系统以及铸造附魔系统等。

简单又复杂的世界观,简单明了的主线故事,但是背后却蕴涵着各种神秘的历史和故事。主线故事,也由你自己来谱写,没有任何的指引,没有任何的计划,超高的自由度,让你充分的发挥自己。

老滚5最有特色的,还是出色的地域系统,每个地域都独具特色。而最震撼人心,当属那天空中飞翔的巨龙了。

而这款游戏的真正魅力,需要你真正的融入到游戏中,领略上古时代的风景,体会风土人情,探索屠龙,就如真的活在游戏的世界中一般。

让老滚5的成功更上一层楼的,自然是各种各样的MOD了,我觉得用多也不足以形容老滚5MOD的数量了。具体什么MOD好呢,可以参考下知乎上的这篇。

地址:https://www.zhihu.com/question/29406309

老滚5的成功无需再多说,而老滚6呢,目前看来B社完全没有开发的想法,从11年到现在,也有五个多年头了。天际线的重(冷)制(饭)版也完成了,估计等其他项目完成后,才能排到已经成为有生之年的老滚6吧。

本次B社的故事,先说这么多。辐射、羞辱包括其他工作室的故事,我们下次再说!

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