9月27日,著名日系恐怖游戏“零”系列的最新作品《零濡鸦之巫女》发行,平台是WIU。无论是0系列粉丝,还是从未接触过该系列的选手,乌鸦的巫女都是值得一试的作品。配合这次发行日,我来介绍一下这部新作的魅力。

“水”—— Wii U功能屏幕,使恐怖气氛大大增强

不要将PS4和Xbox one的性能进行比较,这篇文章只涉及游戏。

0系列的前作《零月蚀之假面》于2008年发行,平台是Wii,乌鸦的巫女是6年来真正意义上的新作。(两年前Wii上推出了《零真红之蝶》,是系列第二部《零红蝶》的重版,时间线更接近现在,但不是正统续作。)在平台进化的同时,乌鸦的巫女是荣耀特库莫(KOEITEMCO)和任天堂(Nintendo)联合开发的作品,在硬件制造商的支持下,有助于软件方面充分理解和发挥主机功能,最大的表现是“水”场景的大量引入。

游戏开始时,女主人公中的一个幼崽展示了深深的羽毛,展现了水面的光影,画面左侧也能清晰地看到很多次头发。(大卫亚设)。

水场景的引入不是单纯的功能展示,而是0系列,可以说是“业务需要”。因为水上场面能突出恐怖气氛,提高玩家的沉浸感。理论上,水的出现本身就是恐怖信号——平静水面下的未知。很多恐怖电影都有僵尸、幽灵和触角在水中突然袭击女主角的桥段。在游戏中,玩家也会幻想“如果自己处于那个处境,宁愿死也不想下水”,但本作的攻略过程必须经过水场景。

引进水提高了女主人公们的色度,使游戏变得“恶趣味”。

“照相机”——使用gamepad拍摄真实照片

0系列历代主人公都是软弱的美少女,没有直接攻击袁玲的手段。系列一直都是使用有灵力的摄像头封印原灵,不同的胶片攻击力不同。相机取景器中包含怨念,并维持了一段时间。随着时间的推移,相机对原灵的伤害也越来越大。这个系统在游戏中被称为“最佳镜头”,Shutter Chance被判定为会心一击,可以原灵僵硬地后退,避免主人公的痛苦。

这次乌鸦的巫女从游戏操作中继承了过去。角色移动时,都是背后的视角越过肩膀的视点组合,遇到袁玲后,当角色举起摄像机准备封口时,游戏画面成为主要视角。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视剧),)但是通过Wii U手柄——GamePad的小屏幕显示,乌鸦的巫女在战斗方面经历了与历代不同的经历。

分屏操作对乌鸦的巫女来说是最大的乐趣,但对系列玩家来说需要时间。

进入战斗状态后(举起摄像机),GAMEPAD的小屏幕将映射电视屏幕的部分核心屏幕,战斗所需的菜单提示也将出现在小屏幕上。在操作方面,在相机状态下,Gamma左侧操纵杆控制角色移动,右侧操纵杆控制相机角度,玩家必须通过在电视屏幕上查看圆机周围的场景环境来确定战斗位置,此外,还必须注意Gammepad小屏幕上提供的菜单,以确定最佳的Shutter Chance。

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↑Shutter Chance原本是摄影技术中的一个术语,但在零系列中代表给怨灵造成最大伤害的时机。将怨灵括入取景器中之后(不可间断),菜单画面会出现5个代表充能剂量的圆球,当这5个圆球全部点亮后按下快门(GamePad上的R键)即可达成Shutter Chance。

↑上图为同一帧下Pad屏幕(左)与电视屏幕(右)的画面。分屏操作的好处在于,电视上大屏幕可不受繁杂菜单的影响,将怨灵的恐怖感、压迫感真实再现,小屏幕距离玩家更近,操作上的灵敏度也更高,便于达成Shutter Chance。

零无疑是日本现在和风恐怖作品的最经典之作,甚至可称得上硕果仅存。整体来讲日本人对于日式恐怖的把握正在退化,电影方面,“贞子、咒怨、鬼来电”这些作品的第一部给观众的影响远比续篇深邃,甚至产生社会效应,而它们的续篇更像是日本发达的文化工业下生产出来的量产品。游戏方面,“钟楼、恐怖惊魂夜”(这里只说日式风格)等作品,要么面临团队与品牌知识产权分割的局面,要么就是久未出现新作。零在此时推出正统续篇,真的是让和风恐怖游戏爱好者的感情有的放矢。

↑9月27日凌晨,日本知名视频网站nicovideo上直播了濡鸦之巫女的游戏实况。玩家是零真人电影版的两位女主角——中条AYAMI和森川葵。直播大概持续了80分钟左右,两位演员被吓得数次搂抱在一起,全程百合高能。

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