今年智能手机市场依旧竞争激烈,很多手机厂商都标注出了4G、6G乃至8G的内存来为自己的手机做广告,在这里我们有个疑惑,手机内存真的越大越好吗?为啥那些号称8G内存的杂牌机,玩游戏就卡顿的不要不要的呢?


  以前还只有2G的手机,现在动不动就6G运行内存甚至8G运行内存。那么手机运行内存4G和6G的区别大不大呢?不都说运存越高越不会卡,可是为什么到现在6G了,该卡的还是卡呢?

  其实6G运存手机不一定会比4G运存的手机快很多,很多情况下甚至无法察觉有什么差异。最主要还是先看处理器再看系统优化了,用高端的处理器往往比低端的处理器效果要好点。

  合适的运存容量 + 合适的处理器 + 合适的系统,手机的使用体验才能达到最佳状态(可以看苹果,1G运存都比一些安卓手机的6G运存好)。至于4G和6G的,实际上使用基本不会到4G都吃满的时候,除非系统优化很渣。

  小教程:啥叫手机内存,啥叫手机储存空间:

  手机内存包括:RAM(运行内存)和ROM(非运行内存)

  RAM: 运行内存。RAM越大,手机可运行的APP应用程序越多,RAM越大手机运行速度越流畅(目前基本是2GB够用、3GB流畅、4GB用的更爽)。

  ROM: 储存空间。ROM越大,手机储存的文件数量越多,ROM的大小(16GB、32GB、64GB等)不影响手机运行速度。

  ROM一般包括:系统空间+用户安装程序空间+用户储存空间三个部分。

  什么场景下比较消耗手机内存?

  1、大型APP、多任务

  比如,手机中开启多个APP或者运行大型游戏,这些程序在运行的时候,都是在内存与处理器中进行交换处理,如果内存过小,就会导致堵塞,影响流畅度,因此理论上内存越大越好,尤其是在大型应用或者APP多开的时候,对内存消耗比较大

  2、GPU会占用一些内存

  此外,智能手机与PC不同,没有独立显卡,相当于显卡都是集成在CPU中,和核显电脑差不多。了解电脑的朋友都知道,没有独立显卡,配备CPU内置核心显卡的电脑,核心显卡会占用运行内存一些空间,以提升GPU图形性能,因此一般的核心电脑,如果想要玩游戏或者获得更好的性能,一般会配备双通道大内存,以帮助提升GPU的性能。

  而目前智能手机全部都是没有独立显卡的,GPU都是集成在处理器中,也就是核心显卡,因此大内存,对手机GPU图形性能也有帮助,可以在一定成熟上增强游戏性能。

  因此,手机内存理论上也是越大越好的。但鉴于需求、预算、手机内存当然也不是能无限大,毕竟如果用不上或者价格太贵,就显得不实用了。通过以往这么手机体验来看,一般2GB手机能够保障良好的主流应用流畅性,中大型APP也能运行,但多开方面会比较吃力,而3GB/4GB内存,则属于内存比较大,目前大型游戏与应用都能够流畅运行,并且多开较多APP也不会有明显的卡顿,就目前而言,体验上已经足够了。

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