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wii游戏机 任天堂的体感游戏机Wii是如何大获成功的?

前言

纵观家用主机的战争史,第五代和第七代之间的较量是最精彩的。也正是因为这三代人的角逐,主机圈的“皇家三大”索尼、微软、任天堂的稳定局面终于得以确立。但在这三场比赛中,第七代的这一场最为传奇。

索尼之前在第五代和第六代主机战场上连赢两场,可谓气势逼人。微软在第六代之初就参战了。虽然战绩平平,但也收获了不少宝贵的经验。加上他们财大气粗,自然也有信心继续在第七代的战场上竞争。只有老霸主任天堂不是很开心。连续两场比赛的失利让这位前霸主显得相当失落和迷茫。时间不等人。第七代家用游戏机的战争号角最早由微软的XBOX360吹响,索尼的PS3也加入了战争。这两款新主机都在争相为主要的高性能硬件做广告,PS3配备了最新的蓝光技术,可以说是全性能的野兽主机。面对弱肉强食的弱肉强食,任天堂此时该如何应对?

一个接一个的失去,迷失

2005年11月22日,微软在美国推出最新一代的家用游戏机XBOX360,正式宣布第七代家用游戏机大战开始。随着XBOX360的发布,Gensonnie和任天堂都处于被动地位。微软想率先开始游戏。其实我们都很了解对方。虽然索尼和任天堂早就知道了,但是没有什么好办法可以阻止微软率先开始游戏。这次大赛,索尼PS3的故事之前已经写好了,暂时不在这里展示,因为今天的主角是任天堂。

事实上,早在2001年,任天堂的NGC发布后,其表现就一直处于低迷状态。事实也证明,除了任天堂不伦不类的搞笑主机VB,NGC已经成为任天堂历史上最失败的主机之一。当时主机厂商为了更好的占领市场,抢占先机,在新主机发布不久,基本上就开始准备下一代主机的研发了。其实这一点有点类似当年美苏的军事竞争。大家都是偷偷开发出来的,选择在合适的时候拿出秘密武器攻击竞争对手。

任天堂也不例外。当NGC在2001年发布的时候,WII的原型已经被构思出来了,但是在这个时候WII只是一个简单的想法。因为没有人能预测未来,NGC刚刚发布,任天堂吸取了教训,不仅提升了NGC主机的性能,还第一次使用CD作为游戏载体。客观来说,在第六代主持人中,NGC的表现绝对不差,没有人能预料到NGC的结局在一开始会如此悲惨。但是随着时间的推移,半年过去了,NGC的销量一点也没有提高。原本觉得主机挺不错的任天堂,此时有点迷茫。是不是自己的方向又错了?现在NGC死了,下一代新主机的研发是当务之急,WII也在这个时候正式成立。至于WII的研发,要从去世的第四任任天堂总裁岩田聪先生说起。

岩田聪生平简介

关于岩田聪先生的生平,这篇文章只做了简要的描述,但没有太多的文字来解释。毕竟岩田聪先生对主持圈的玩家来说实在是太熟悉了。从程序员到任天堂总裁,他带领任天堂生产了两个手持设备和两个主机。除了半代主机WII U销量不好,其他三款可以说是销量过亿的魔机。如果不是因为胆管肿瘤,55岁的岩田聪先生绝对不会死得这么早。如果他还活着,他会带领任天堂创造更多的荣耀,给玩家更多的惊喜。可惜现实中永远不会有“如果”。在这里,向岩田聪先生致敬。

2002年5月,任天堂前总裁山内溥宣布退休,并任命岩田聪为继任者。岩田聪上台后,倡导“开发简单好玩的游戏”的理念,这个理念确实给任天堂带来了丰厚的回报。在2004年5月11日的E3游戏展上,任天堂宣布正在开发代号为“革命”的新一代游戏机。同年11月,任天堂的NDS掌上电脑上市,销量不用说稳定了索尼PSP。另一方面,NGC的销量只能用恐怖来形容。这时候任天堂也总结出输在两代主机上有多可怕。关键原因一定要找!

岩田聪觉得NGC的表现强于同代其他主持人,也是第一次用CD作为载体,但最后还是失败了。虽然NDS在性能上远低于索尼PSP,但它可以通过独特创新的游戏玩法和有趣的游戏设计超越PSP。这两件事,本身就足以说明,新主机不是单纯看谁技术高,性能强就能赢的。更何况还要看主机和它的游戏交互是否强,是否好玩。

为革命而生,以蓝海用户为目标

此时,WII的开发重担也落在了武田杨轩身上,他也是任天堂这个百年老店的大人物。1972年加入任天堂开发部,依靠真正的硬实力,从基层部门人员一路干到开发部长。他曾担任N64和NGC的设计和开发负责人。不过武田杨轩本人也有科技为先的想法,之前在N64和NGC都可以看到。岩田聪还专门和他聊了一些关于新主机的看法,表达了不想让新主机陷入硬件竞争的不可解循环,以及是否可以借鉴NDS的成功经验的观点。最后,武田杨轩也听取了岩田聪总统的意见。正是由于岩田聪理念的影响,WII的开发理念发生了改变,不再继续与索尼、微软争夺硬件,而是将注意力转移到了蓝海用户身上。

游戏展上的任天堂

这样一来,WII的开发就更加专注于一种全新的玩家互动形式,就像项目刚成立时的“革命革命”(REVOLUTION Revolution)。一旦成功,绝对会是一场颠覆整个游戏行业运营模式的大革命!直到2005年的E3游戏展,任天堂WII控制器的交互模式早已公布,但在展会上,任天堂并没有展示WII物理控制器,只展示了游戏主机本身。至于游戏控制器的任何信息,任天堂都保持沉默。当时外界也很好奇。任天堂为什么没有按计划显示控制器?任天堂给出的理由也挺有意思,说控制器还是有一些技术故障需要排除。其实没什么不好,只是任天堂认为时机还不成熟。

在2005年9月的东京游戏展上,任天堂的总裁岩田聪最终展示了WII的物理控制器。“鸡腿双截棍”的创意操作瞬间点燃了全球玩家的热议。原来任天堂偷偷创造了这么独特新颖的东西,简直太有创意了。

第七代主机大战正式开始,新主机WII命名

2005年11月22日,微软XBOX360率先正式吹响第七代家用游戏机的战争号角。任天堂此时还没有完成WII的所有开发,虽然着急,但也没什么可做的。在2006年的E3游戏展上,任天堂正式宣布“革命”更名为“WII”。它名字的意思是强调所有人都可以玩这个游戏机,英文中的两个我也代表了两个玩家并排站在一起和多个玩家玩游戏的新体验。但是当时WII这个名字引起了很多玩家的嘲讽,很多玩家觉得这个名字很奇怪,很幼稚,还不如之前名字REVOLUTION带来的高端氛围,但是任天堂并不在乎。

WII第一次发布就卖的很好,成功开拓了蓝海市场

索尼的PS3于2006年11月11日在日本发布,2006年11月17日在美国发布,但最初的发布效果不是很理想。这时候,任天堂出手了。2006年11月19日,也就是PS3在美国发布两天后,任天堂的WII开始在美国发布。包括WII SPORTS suite在内的最初售价仅为249.99美元,是7代游戏机中最低的。而且WII是第一款真正意义上的家用体感游戏,可以通过体感条识别玩家使用WII控制器做出的动作,相当于创造了一种全新的游戏模式,这绝对是电子游戏行业颠覆传统运营模式的一次巨大革命。WII一旦发布,直接引发玩家抢购。连网上黄牛的高价机都卖一个空。曾经有一种现象,一千块钱很难找到机器。

而且不仅玩家抢了主机,更多的蓝海用户也注意到了这个神奇的游戏主机。毕竟任天堂这个时候已经不迷茫了。在岩田聪总统的领导下,任天堂努力打造WII的过程,也是一次寻找决定未来方向的真相的旅程。参考NDS的成功,WII把老少咸宜、互动性强的特点带到了极致,很多几乎从不玩游戏的人纷纷加入进来,给家人买了一台WII,让全家老少都可以参与游戏互动,成为蓝海用户的时尚选择。

在设计初期,武田杨轩听取了岩田聪总统的意见,并没有过分追求主机的硬件性能,也没有争夺高清高清画面。因为当时虽然已经有支持高分辨率的高清电视投放市场,但大部分家庭还是老式电视,不支持高分辨率高清画面。任天堂也意识到了这个客观事实,继续选择适合老式电视的分辨率,而不是高清分辨率。从表面上看,WII确实是第七代主机中最弱的,但恰恰相反,成本自然是最低的。与其他两家亏本销售游戏机的公司相比,任天堂仍然可以通过销售游戏机赚取少量利润...另外WII的互动游戏娱乐性真的很强,让人乐于体验这种新奇的跨时代体感游戏体验,真的很难卖的好。回顾微软和索尼起步时的情况,可以说都等于被任天堂按在地上蹭。

结论

总的来说,WII的成功是客观的,也是必然的,就像诺基亚的口号“科技,以人为本”一样。硬件性能的过度提升其实并不是王道。确实要客观的看当时的市场环境和用户需求。360和PS3确实不错,但是为了体验游戏中高清画面带来的震撼,用户换高清电视机绝对不是小数目。相反,任天堂准确把握了市场脉络和用户需求,以其独特的创新运营体验征服了用户心灵,也为任天堂开辟了全新的、巨大的蓝海市场,WII也当之无愧地成为第七代之王。

任天堂在同行不断提升自己主机性能,争先恐后打造野兽主机的时候,真的很迷茫。但是,在岩田聪总裁的带领下,这家百年老店复兴并确定了发展方向,成功地在强敌的主持圈掀起了一场进化革命。可以说,绝对是家主整个历史上的里程碑式传奇。第七代主机大战以WII结束,销量过亿,任天堂终于以王者身份重回神坛。而主机行业的这场进化革命也在Gensonnie和微软之间发生了变化,PSVR和KINECT相继诞生,各自的第八代主机并没有过度强行推高硬件配置。可以说这都是受任天堂进化革命的影响,但这些都是其他的故事。

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