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螺旋英雄谭 《螺旋英雄谭》评测:一个下过血本却横遭惨败的国产IP的浴火重生

每个失败者都应该有第二次机会。

然而,第二次机会仍然不总是可能的。

《螺旋边界线》《螺旋英雄谭》就是这样的故事。

在中国的手机游戏行业,《螺旋境界线》曾经是最接近“纯日本二维RPG”的手机游戏。当然,制作人姬川明静并不愿意承认“二次元”的标签,但相比于今天国内市场上原本玩仙侠、魔方、宝可梦数码暴龙的各种中小厂商改造的“二次元游戏”,显然“螺旋境界线”更注重100倍。插画师邀请了少有的涉足游戏行业的大师美树本晴彦,配乐由中国最感性的独立音乐人泽塔找到。seiyuu阵容烧钱,钉宫理惠、田村优查里、户松遥不仅仅是配音,相比一些中小厂商甚至把画配乐外包给中介机构找大学生来完成,诚意足矣。

《螺旋边界线》的玩法甚至真的很“创新”。在所谓的“环出”游戏中,你不必杀死场上所有的敌人就能获胜。巧妙配合阵容,手动释放各种技能造成持续的击退,将敌人从场地另一端推下也能达到杀伤的目的。在当时的中国和日本主流市场都没有可供借鉴的先例。

很多没有认真体验过《螺旋王国》的日本手游爱好者可能不明白为什么《螺旋王国》是黄色的,这让他们比索尼(SONY)和斯科维尔(Skowell)更真诚,更别说CY和DeNA这样的流量玩家了,为什么不能成为经典?

战斗到“螺旋边界线”最后一刻的玩家可能会有一个非常统一的口径:

真的是一款不错的游戏。可惜找不到好的代理运营,吃的太难看,翻车。

为什么是螺旋英雄谭?为什么是战略战棋?

按照制作方自己的说法,《螺旋英雄谭》本来是打算做外国小品的,但做了就成了正统续作。

毕竟项目成立的时候,“螺旋边界线”并没有被代理运营商龙图奥运会完全放弃。

战略战棋从来都不是手游界喜欢的类别,直到任天堂和CY合作的《火焰徽章:英雄》出现。

“上市后18个月营收突破4亿美元”和“占2018年任天堂手游总营收的66%”,完全否定了慢节奏棋类不受移动端专家青睐的预测,甚至否定了“火之臂”作为品牌IP因受众有限而缺乏商业流动性的预期。

这么成功,别人能忍住不想抄袭吗?

2018年,国内也突然出现了一款豪华战棋大作,即《子龙游戏》的《奇幻模拟战》,忠实地复制了原剧情水平(真实),辅以原故事线和角色矩阵,营收一度甚至超过了《殷》和《王者荣耀》。质量让日本玩家大跌眼镜,敲碗敲日本文化快一年了。不过下周就要开通国际服务了,日本服务还在。

自从幻想模拟战爆发以来,战棋突然成为中国游戏市场“下一次爆炸”的范畴候选,频繁出现在各种游戏媒体的风向预测中。

螺旋英雄谭会是中国市场下一个战争棋爆吗?

继承了《螺旋境界线》的IP世界观,《螺旋英雄谭》被制作成了一个竖屏显示的战略棋类游戏,当然也很快被部分玩家打上了《火焰武器:英雄》抄袭者的烙印。

但从游戏批评的角度来看,《螺旋英雄谭》当然与《火焰会徽:英雄》大相径庭。不信可以看看游戏批判的过程,试试《螺旋英雄谭》:

https://v.qq.com/x/page/n0827wovpwn.html

相比《火焰徽章:英雄》或者其他常见的竖屏手游,《螺旋英雄谭》上玩家的第一个直观印象可能是“人物竖着画有多大”,即将支撑屏幕的感觉,对话框和字体比较大,在中小型手机上还不错。如果在6寸以上的大屏幕或者平板上玩,可能会给玩家造成很多压迫感。

经历过《螺旋边界线》的玩家会遇到《螺旋英雄谭》里所有熟悉的角色,但似乎都改变了画风。当然,这与另一部由《螺旋》IP衍生出来的穿衣作品《螺旋华尔兹》相去甚远。

即使是比较宽容的玩家,大概也不会否认《螺旋英雄谭》无论是在美术UI上,还是在战斗场景中的人物模型上,都远不如两年前的《火焰会徽:英雄》,比不上国产竞争产品《奇幻模拟战争》。打斗动作和性格是“生硬”两个字,制作比较粗糙,很难说它的生硬品质有什么过人之处。

曾经失败过的月螺游戏,很可能无法支持《螺旋边界线》的高成本制作。

螺旋英雄谭作为战略战争棋类游戏的核心缺陷,体现在战斗环节的AI设计上。

作为手游,《火焰徽章:英雄》和《幻想模拟战》被认为继承了原战棋策略的核心,这很大程度上是因为玩家可以通过自己的安排有针对性地诱导敌人的行动,通过将克制武器暴露在编队危险区的外缘来吸引敌人主动“寻死”,造成敌人减员,同时也破坏了敌人的编队,便于后续的破拆。

只要敌人的攻击范围能够到达我军暴露在危险地带的前沿单位,就一定会优先攻击。

一个好的AI设计肯定会要求敌人尽量抓住玩家阵型的弱点。比如敌方攻击范围内有两个单位,一个能反击,一个不能,那么敌人肯定会攻击不能反击的那一个。

如果两者都可以反击,那么敌人会优先选择单次攻击可以杀伤的,第二次攻击造成伤害较小的,也就是说敌人也会根据武器属性的克制规律发现我们的弱点,先破,造成减员,从而对玩家造成战略压力,在调兵遣将、思考预测、从战术结果中获取反馈等方面更加谨慎,从而享受游戏。

《螺旋英雄谭》有点尴尬。有时候你算了一下,一个蓝色法师会站在危险区等着敌人的红色法师过来送,但是另一个无法到达我们的近战单位先占了格子,很难诱导敌人下一步行动。

在肉搏战中,敌我双方被抓时,玩家往往会发现敌人的AI似乎只是随机寻找最近的目标进行攻击,而没有考虑克制属性和反击伤害。这说明螺旋英雄谭在AI层面的逻辑设计相对简单,可能会降低游戏难度,但同时削弱了策略属性。

相比于《火焰徽章》和《幻想曲模拟战争》中丰富的职业、兵种、移动方式和克制以及辅助技能的组合,《螺旋英雄谭》中4色5职业的配置没有什么可看的,就火枪手不同而言,似乎只是披着一副战棋的皮,30%的属性克制往往无法形成压倒性的优势杀伤,玩家很难像《火焰徽章》中那样。

而更可能拖慢脚步的,是《螺旋英雄谭》中真正差异化的“连击”体系。

在“螺旋英雄谭”之战中,玩家通过灵活控制角色的位置,可以在一次攻击中达到多次攻击的目的。只要一个角色发动攻击,被攻击的对象在其他角色的攻击范围内,无论是近战还是远程,都会以一定比例的攻击力输出。

当五个角色围攻BOSS时,可以通过连击的方式持续组合输出全体人员。

而连环攻击的副作用是每次发动攻击都会跳出一个连环头像框,发动连环攻击的每个角色都会依次展示一个攻击动作。这必然会减缓战斗的步伐。当你遇到敌人单位很多的地图,敌人也会这么做,攻击我们连。战斗表现太慢,不能跳过。每张剧情图对话时间几乎不低于5~8分钟,正好反映了“棋手游步太慢,不适合手游”的批评。

所以无论是“2019第一款新战棋游戏”的硬质量,还是“战棋游戏”的策略,《螺旋英雄谭》与目前手游市场上战棋策略领域的两位霸主相比,几乎不能说有什么特别的竞争力。游戏评论家甚至认为这是一部在很多方面设计落后的作品。

不过中国玩家可能不会在意这些东西。

中国玩家更在乎什么?

我能得到UR和SSR吗,能得到更多的UR和SSR吗?

中国玩家迫切需要通过游戏证明自己的欧洲血统!

《螺旋英雄谭》与目前国内、日本市场主流卡牌手游相比,游戏中UR爆炸率提升至4%,虽然不及《火焰徽章:英雄》五星人物6%的基本爆炸率。以抽牌为核心的典型手游《链战》《阴阳师》《命运/王冠分配》四倍多的手游,能让中国玩家获得经验。

而《螺旋英雄谭》在新手的旅途中为玩家准备了比大部分国产手机游戏更多的好处。注册后会连续发十个抽奖,多一个系列任务,登录七天多一个,每天转盘上多一个。除了各种方式奖励的DIA,玩家甚至可以在第一天就使用整个UR阵容,卡池比较浅。如果认真玩几天,手里会有几把URs,甚至几次突破。

对于真正倒霉的玩家,《螺旋英雄谭》也提供了保障机制。游戏一定数量后,会提供UR自选礼包。总之只要你愿意玩游戏,你一定会得到你喜欢的ur角色。不像其他日系和二次元手游,没有几千块钱是找不到好老婆的。

这么良心的手游怎么盈利?

体力。

仅仅依靠自然体力恢复,《螺旋英雄谭》其实是一款非常护肝的手游,醒来后半小时内就会用光,不会对玩家造成很大压力。

但是对于想要每天获得更饱满的游戏体验,最大化资源收益的玩家来说,最好是把每天能买到的体力次都买下来,而被给予奖励的DIA也不要随便拿卡,否则“委托”的任务可能不是每天都体力完成的,还想允许多一点额外的去拖把一些材料和经验,这样就缺钱了。

那么如何才能买到更多的体力呢?

买一张198元的“终身卡”,可以获得比没买的普通玩家多一倍的购买体力的特权。

这么多新手好处的本质是说服更多的剩余玩家购买“终身卡”,成为“螺旋英雄谭”的“更认真”玩家,形成稳定的DIA-身体消费习惯。总有一天,你会烧完DIA,继续为体力买单,只为了在成长和竞争名单上跟上你的公会好友和竞争对手。

《螺旋英雄谭》也借鉴了去年成为日本手游圈话题的“先抽后买”规则。玩家每个月会连续拿到6张可以提前显示结果的抽签,然后决定是否花98元买GACHA的游戏人物。如果连续十局不小心放出三四个URs,有多少玩家能把按下氪键的小手忍住?

《螺旋英雄谭》不一定是一款优秀的棋类游戏,但一定是一款非常善于提升新手的留存体验,一步一步优化玩家氪金体验的卡片式手游,让你觉得每一次消费都更有价值。相对于国内大部分吃丑但不知道如何掩饰的游戏设计团队来说,是一种“学习精神,向国内外同行学习”的体现。

如何评价,不同价值观的玩家会给出各种答案。游戏评论家认为《螺旋英雄谭》能给你带来至少一周的“欧洲快乐”,尝试一下也不会太差。如果你玩不了《火焰徽:英雄》,觉得《幻想曲模拟战争》的日常玩法太肝,《螺旋英雄谭》也许确实是“消费退化”的好选择。

游戏攻讦似乎很容易理解,雷霆游戏会挑这种辛苦又没有竞争力的“战争棋手游”。说到游戏质量和策略,《螺旋英雄谭》是无法与主流竞品相提并论的,但这部新作凭借入门之初的超高福利很容易给玩家留下“良心游戏”的印象,从而巩固了迅雷游戏在中国玩家心目中“良心制造商”的形象。相对于游戏本身,品牌口碑可能带来的利润可能更为迅雷所关注。

不过最后有多少玩家会买“螺旋英雄谭”的终身特权卡,然后长期扶贫。这部平庸的新作能否重振“螺旋”作为世界观的IP则是后话。

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