说起世嘉的吉祥物“索尼克”,老玩家们不禁会在脑海中看到蓝色拟人化的小白鼠形象。在世嘉最辉煌的时期,公司为了庆祝100万游戏销量,为了配合游戏行业另一巨头任天堂的马里奥系列,参照针鼠形象,设计了世嘉独家吉祥物“索尼克”,并为其全力塑造IP游戏。从此,索尼克和世嘉形影不离。即使在荣耀不复存在的今天,索尼克依然是世嘉的名片。

Sonik系列多以竞速和跳跃的形式呈现。作为动作游戏的衍生类型,Sonik在游戏中往往以速度著称。相比隔壁任天堂家族的马里奥系列,世嘉家族的索尼克系列更让人耳目一新。老玩家一定记得当年在世嘉MD上玩“刺猬索尼克”的刺激经历。尽管索尼克外表很酷,但实际上他在游戏中的大部分时间里真的是一个“球形物体”,靠自己的旋转冲刺攻击敌人,加快地图上金币的获取。

为了保持系列游戏的专一性,索尼克大部分正统游戏系列都是这样玩的。很少有非赛车类的异国游戏,比如前两天在PlayStation4上避而不谈的“Sonik: Power”。无论是画面升级的3D索尼还是纯粹怀旧的2D索尼,高速冲刺和快节奏的冒险体验都是索尼的精髓。

但是,没有绝对的东西。任天堂GBA时期有一款Sonik“异类”游戏,就是风格突变,明星大乱的“索尼克战役”。对于一些老玩家来说,这款游戏甚至是索尼克最好玩的游戏。在玩法上,《索尼克战役》与左正无关。在一张不大不小的3D战斗地图上,玩家控制着“索尼克系列”(肯定不是少数人选择索尼克)中的一个角色在混乱中战斗。

早期的GBA手持虽然只提供了LR两个肩键和AB两个标准键,但Sonic Battle通过使用A键跳跃和B键攻击,加上十字键与AB和LR键的组合,提供了丰富的技能组合。比如前者+B显示重攻,后者+B使用吹技能,R技能释放特殊技能,普通连击可以连续按B键等。此外,游戏中的每个角色都有不同的技能,这使得游戏出奇的精致。

当然,《索尼克之战》如果只是一个“混乱”的游戏,也算不上经典。它还在战斗类型系统中添加了故事模式。索尼克是游戏情节中的主角。它和泰尔在海的一角遇到了一个失去记忆的机器人。讲述发现这个机器人需要吸收混沌翡翠的能量才能恢复,于是把它拿走,取名为“埃米尔”,然后剧情围绕唤醒埃米尔的记忆展开。陆艾美可以随机领悟游戏中每个角色的指令,算是给系统添加了好玩有趣的修炼元素。

至于图片部分,现在肯定有点落后了。毕竟GBA只有32位功能,2D画面效果还是不错的,而3D场景很难。《索尼克战役》采用3D场景和2D人物画面的风格。在战争期间,2D角色可以保证流畅的动作和丰富的变化,但参差不齐的地图场景是显而易见的,所以他们必须在第一次玩的时候适应一段时间。

不过话说回来,我想知道GBA时期有哪些游戏画面比较突出?3D游戏还没有完全普及,为了保证游戏画面不走样,知名厂商很少采用2.5D风格,更别说3D场景了。世嘉能让自己吉祥物的侧作品采用这种先进大胆的画面表达,不仅对游戏研发技术有信心,对游戏IP本身也有信心。

时间变了。转眼间,GBA时期离我们已经十几年了。在广阔的大型游戏环境中,偶尔翻出充满感情的小游戏,偶尔感受一下《索尼克之战》两个游戏中的另类打斗,并不是一件乐事。

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