英雄攻略第16期:虚空假面

文/球球

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前言:答应了好多朋友各种各样的英雄攻略,但因为各种原因,更新的非常缓慢。在此,球球跟大佬们道个歉,该有的英雄攻略都会有的,有些我自己不会的英雄,我也会想办法的。说句心里话,英雄攻略其实最好的还是视频教学,图文攻略有点苍白,所以我一直在纠结这个问题。

英雄简介

虚空假面,俗称虚空、JB脸,简称FV。dota中大招流代表性英雄之一,集控制、输出、逃生等多重特点的功能型核心之一,无视技能免疫的团控大招,先手后手的战略意义,让其成为为数不多后期能够一锤定音或者扭转乾坤的英雄之一。

技能简析

简析:集切入、生存、刷钱、持续作战能力于一身的小神技,自从虚空重做以后,虚空的保命逃生基本就都靠它了。时间漫游有点类似于编织者的大招,使用后可以取消2秒内受到的伤害。这个技能对于一些瞬间伤害的技能是非常好用的,但对于一些持续性伤害的技能,作用就很一般,例如蝙蝠骑士的叠油和火、剧毒的1技能和大招等。

这个技能的成长性主要是cd时间的缩短,满级的时间漫游冷却只有6秒,一般情况下主学这个技能是肯定不会错的,因为能大大提高追杀和生存能力。然后使用时需要注意两点:1.要在受到伤害的2秒内使用该技能,要把握好这个时间点,过了2秒,可能就没法取消伤害了。2.在25级天赋以前,跳的距离只有675码,很短,所以在跳的时候要注意方向和位置。尤其是逃生的时候,尽量越地形、或往树林里跳,千万别出现“闪现撞墙”这样的尴尬情况。

简析:又是一个神技,俗称“锁技能”。即停止附近敌人的技能冷却,非常克制一些靠小技能、短cd技能的英雄,例如祈求者、斯拉克、灰烬之灵、蓝猫、女王、敌法师、噬魂鬼、宙斯、伐木机、编织者、帕克等等。很多英雄被锁技能后,基本打团就放不出第二个技能,成了真正的高级步兵。当然,这个技能尽量找对方的小技能多的英雄用就对了,尤其是法师。

然后不要小看了这个技能的减速效果,时间膨胀每锁住敌人一个技能,就能降低敌人14%的移速和攻速,也就是说如果锁住了敌人4个技能,那总共减的攻速和移速有多吓人,你们自己算吧。锁技能+范围的减速,团战用的好,控制作用不比大招小。

简析:这是虚空能够作为输出核心的技能,概率触发被动晕,并有不俗的额外伤害。眩晕效果是无视技能免疫,在虚空面前,bkb回城并不等于无敌。需要注意的是,额外伤害是魔法伤害,所以在虚空大你之前,能开出bkb的还是得开bkb。然后这个技能不与晕锤叠加,所以虚空一般不出晕锤的。这个技能其实没啥技巧,这个世界上只有两种虚空,一种是欧洲虚空,一种是非洲虚空,如果你是后者,还是不要放弃这个英雄吧。

简析:这是虚空最核心、最关键,能让它后期拥有扭转乾坤的技能。无视技能免疫的大范围长时间团控,用的好足够决定一波团战,甚至一场比赛的胜负了。当虚空前期未成型之前,该技能主要配合队友杀人,中期有一定装备以后,虚空就可以用大招进行单杀大部分英雄了。

虚空的大招是一个拥有“战略性”的神技,它进可攻,先手秒人强行开团;退可守,防止敌人冲阵保护己方阵型。对于虚空来说,这或许是其单杀的主要技能,但对于团队来说,整个队伍的英雄的选择、combo衔接、团战的处理都可以围绕这个技能来做文章。

需要注意的几点:

在虚空大招里一般英雄都是没法使用物品和技能的,但变体精灵在虚空大招里可以转属性。

在虚空大招里虚空是极限移速,但自身并不是无敌,注意走位躲大招外面敌人的技能

被虚空大招定住的英雄,是无法被推推棒推出来的,但是可以被屠夫钩出来,复仇之魂移形换位换出来,所以这两个是虚空的克星。虚空自身可以被吹风、天堂之戟、推推、羊刀、紫苑等等道具作用,所以虚空虽然有大招,但输出环境还是容易受到限制。

虚空自身不收任何时间结界影响:意思是拉比克偷了虚空的大招,放的大招里,虚空是不受影响的

虚空大招能定住所有单位和建筑,这就包括队友,包括防御塔和泉水(后期开大拆塔,虐泉有奇效)。虚空控制的单位不受影响,意味着虚空吃幻象符、出幻影斧制造的幻象,虚空出死灵书召唤的死灵战士都是不受影响的,可以攻击敌人。

在虚空大招里一般英雄都是没法使用物品和技能的,但变体精灵在虚空大招里可以转属性。

在虚空大招里虚空是极限移速,但自身并不是无敌,注意走位躲大招外面敌人的技能

被虚空大招定住的英雄,是无法被推推棒推出来的,但是可以被屠夫钩出来,复仇之魂移形换位换出来,所以这两个是虚空的克星。虚空自身可以被吹风、天堂之戟、推推、羊刀、紫苑等等道具作用,所以虚空虽然有大招,但输出环境还是容易受到限制。

虚空自身不收任何时间结界影响:意思是拉比克偷了虚空的大招,放的大招里,虚空是不受影响的

虚空大招能定住所有单位和建筑,这就包括队友,包括防御塔和泉水(后期开大拆塔,虐泉有奇效)。虚空控制的单位不受影响,意味着虚空吃幻象符、出幻影斧制造的幻象,虚空出死灵书召唤的死灵战士都是不受影响的,可以攻击敌人。

技能加点

虚空的加点主要有两种:打3号位线上压力比较大时,主学1技能,副学2技能或者3技能,占线生存能力比较强;打1号位大哥线上压力比较小时,可以主学3技能,副学1技能,进攻性比较强,前期输出比较高;有大点大。当然,实际情况千变万化,根据具体情况灵活变通就行了。

天赋加点

虚空的天赋加点更加灵活,无论哪选哪边都有一定的道理。上图是我个人比较喜欢的一套天赋加点,均势和优势时,选攻速和攻击力,能在前期增加虚空的输出和farm能力,这是虚空前期最缺的两样东西。但当劣势,或者对面有大鱼小狗圣堂这样的减甲流英雄时,选防御加点则更好一点。虚空每一个大件的更新都是质变,而且虚空装备饱和期来的很晚(虚空8神装都不算饱和),所以20级天赋我选加钱。25级一般情况下都是选左边的+1技能跳的距离,可以替代跳刀,超远距离切入先手。

出装推荐

1号位虚空

推荐一:

推荐二:

分析:推荐一的出装是当前版本最热门的一套出装,推荐二的出装是ti6冠军shadow的成名出装,其实两者大同小异,不同的地方就是出不出疯脸。因为疯脸是把双刃剑,用的好的话,对虚空的瞬间输出能力和前中期的farm能力是有大幅度提升的,但用的不好的话,容易加速自己的死亡。当己方阵容前中期需要虚空带队打架,并且还需要虚空提供输出的话,小编是比较推荐出疯脸的。当己方阵容前期进攻性强,不缺输出,只需要虚空提供一手控制,然后稳扎稳打刷后期的话,第二种出装是最稳的。

第一种出装比较极端,进攻性强,输出能力成型的比较快,但容错率低,容易死,不成功便成仁。第二种出装偏保守,生存能力和团战持续作战能力极强,只不过输出成型比第一种稍微慢十来分钟。两种出装并没有绝对的优劣,因为dota这个游戏打团不死,就能一直有输出,就能一直打到钱,死一次损失的经济和浪费的打钱时间,并不见得一个疯脸就能弥补回来。

从上面的一些出装可以看出来,攻速的提升,对于虚空的收益是最大的,因为攻速越快,虚空触发被动的机会就越多。疯脸+散失+小电锤是前中期虚空装备输出能力速成的性价比最高的套装,便宜好用,不用憋大件,尤其是散失配合虚空的1技能让其团战持续作战能力极强。林肯、分身、bkb这三个虚空的生存和保证输出环境的装备,有时候出一个就够了,有时候三个都要出。蝴蝶、强袭是虚空后期正面硬刚的两个核心装备,都是半肉半输出的,一般选择一个即可。最后,纯输出装备从大电锤、血棘、大炮、金箍棒这几个中选择,其中优先级别最高的是大电锤,因为即加输出又加打钱能力。

这里有一个装备没有说到,那就是隐刀/大隐刀。当对面有一些带线能力比较强,机动性比较强的英雄时(例如蓝猫、女王、先知、火猫等),虚空选择隐刀是一个不错的选择。当对面有一些依赖被动技能的英雄,例如幽鬼、钢背兽、幻刺、潮汐等,可以把隐刀升级为大隐刀。当然,隐刀本身的攻速提升,对虚空来说还是不错的。

3号位虚空

3号位虚空一般走劣势路抗压,团队中主要承担控制的作用。早点出个祭品增加自身和团队的续航能力,跳刀A杖是后续的两个大件,跳刀保证一个完美的切入位置,A杖减少大招的cd增强团队的gank效率,放大击杀时不用吝啬。散失则帮助团队留人,bkb保证自身的生存能力。后期则根据团队需要,看要不要补输出装备。

在上面,我有提到一个物品:死灵书。虚空大招里面,它控制的单位是不受影响的。所以我在考虑,路人中3号位虚空能不能尝试一下出祭品+死灵书+散失的“野路子”,毕竟死灵战士的攻击力不低,大招内能帮助虚空输出,还有双光环提升虚空的输出,双削蓝简直是脆皮法师的噩梦(像我这种手残党,在虚空大招里面可以鼠标控制死灵射手抽蓝,美滋滋)。就算是没有大招的时候,死灵书有cd的话,虚空也有战斗力。

具体套路玩法分析

对线期:对线期虚空还是以控线补刀为主,无论是1号位还是3号位。这其中有几个基础装很关键:穷鬼盾和补刀斧。穷鬼盾是虚空占稳线的第一个小装备,虚空本身攻击高手感好,有补刀斧的话,拼补刀能补的过虚空的几乎没有。然后毒球、魔棒这两个小件根据对线英雄看情况出。3号位虚空在遇到敌法师或者光法这类英雄时,身上常备芒果。虚空线上如果solo敌法的话,可以主学3技能,学1级1技能,身上带芒果即可。

中期:虚空这个英雄一般时候是有大参团,没大带线刷野。中期的虚空有大招就有参战能力,己方优势的时候,如果有大主动喊队友(可以配合的酱油也可)开5抓人,大招用来先手秒人;己方劣势的时候,带tp支援队友,大招用来打反手。

后期:后期往往就是一两波团战决定比赛胜负,这时候虚空就尽量跟着队友一起,不要与大部队脱节。如果你过于激进,队友跟不上,就算先手大了5个,很可能一个都打不死。如果你脱离队伍,队友先被秒了,你后面赶到战场作用也很有限。

关于大招的使用

虚空的大招是其最关键的技能,也是团队团战的指望。大招放的好,可以团灭对手,放的不好也容易团灭队友。怎样放好大招,这需要实战中大量的练习,就算是职业选手,也不见得每次都能放好大招。

但是记住一点:虚空前中期以发育为主,大招不用就是浪费,所以大招不值钱,能杀人就不要吝啬大招,杀了人就是赚的,不管杀的是大哥还是辅助。后期虚空的大招具有左右局势的战略意义,这时候大招的使用就非常看操作者的大局观,和对局势的判断了。有时候要果断先手秒敌方关键英雄,有时候要头脑冷静伺机反手,保护阵型,这要根据具体的阵容和局势来灵活决定。战场瞬息万变,机会稍纵即逝,虚空用好大招的精髓就两个字:果断!

边缘大:这是每一个虚空操作者都需要会的一个基本技巧,即将敌人定在大招的边缘位置。这样可以防止敌人身边的己方队友被大进去,也方便己方的近战短手英雄的输出。这个操作需要大量的实战练习,搞不好就容易sky big!

克制关系和阵容搭配

克制:虚空的2技能克制各种小技能的英雄,例如祈求者、斯拉克、灰烬之灵、蓝猫、女王、敌法师、噬魂鬼、宙斯、伐木机、编织者、帕克等等。虚空的大招克制各种单核、脆皮核心、高机动性的核心。

被克制:虚空怕硬控,怕瞬间高爆发,怕持续性伤害,怕沉默。例如蝙蝠骑士、剧毒术士、冥界亚龙、莱恩、暗影萨满、撼地者、末日使者、瘟疫法师(互克)、沉默术士等等。虚空大招也怕一些救人的英雄,例如屠夫、复仇之魂、神谕者、全能骑士、戴泽、暗影恶魔、黑鸟、小娜迦、船长等等。

详情参考:【干货】DOTA2中英雄克制关系大全(敏捷篇)

虚空是一个体系英雄,也就是说它单独选出来的时候作用其实有限,当搭配一些特定的英雄或者特定的阵容时,能将其的作用发挥到最大。可以跟虚空搭配的英雄主要以带爆发的辅助英雄,远程物理核心英雄,团战combo英雄。

例如:天怒法师、巫医、巫妖、冰魂、火女、莱恩;影魔、狙击手、黑鸟、风行者、卓尔游侠;船长、上古巨神、美杜莎、祈求者、痛苦女王、拉席克、死亡先知等等。

详情参考:【干货】DOTA2英雄组合套路大全

知道了上面两点,什么时候适合选虚空,什么时候不要选虚空大家应该就都清楚了。

以后别再说我写文章不配图了!

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