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Hello,大家好,欢迎来到小弟弟最新一期的修仙工实验室!
小弟弟今天给大家带来的是修仙工实验室——神武戏的机制探索。
最近弟弟发现神武视频大厅里有120多部剧情在追百花齐放的通关视频,有点无聊,发现很多是256回合?或许有什么机制漏洞?
通过视频,我们可以看到该队在第255回合基本上全部阵亡,但第256回合战斗直接结束,系统判定胜利。
莫非剧情任务到256回合系统就自动判胜?对于上述疑问,小老弟也比较困惑。下面我就来做个试验一探究竟,看看神武剧情是否有机制漏洞可以利用!
本期攻略看点
1、神武回合数机制
2、剧情256回合测试
3、死亡是否会影响通关
4、本次剧情实验总结
神武回合数机制
神武回合数机制主要分两种:日常回合数和PK回合数。PK回合数上限视不同活动而异,比如最近比较火的帮派物资争夺,战斗回合数上限为20回合。
日常的话则是共用一个回合数上限也就是256回合,这个数据相信很多老玩家都不知道、小老弟在这边给大家明确科普一下,神武野外战斗、36、SX等活动的回合数上限都是256回合,而不是大众所说的300回合!
剧情256回合测试
像这个队伍就是利用256回合默认战斗胜利的机制成功通关120最后一套剧情。
要知道宝象国疑云这套剧情倒退一年,市场价在7000-1wRMB,就连很多服战队成员都没打过。
下面我就来开个奶粉测试下剧情任务是否到第256回合就默认通关?
进入战斗挂防御就行,配个奶妈防止被打死~
哦吼,大家可以看到到第256回合直接判定战斗胜利,成功通关剧情!
死亡是否会影响通关
如果人物死亡,那么在256回合之后还能被判定胜利顺利过关吗?
下面我们再来做个测试!
先去野外遇怪,把自己打残~
然后开始20级剧情,鬼龙王奥利给!
成功倒地,地板真凉快...
鬼龙王:嘿哈,看我王八探头!
额,实验结果告诉我们在带任务的玩家死亡之后,这个256回合机制默认无效。哎,地板凉不说了不说了...
本次剧情实验总结
本次实验,我们得出以下结论:
1、剧情任务只要撑过256回合系统即默认通关。
2、带任务的玩家死亡,即使队伍撑过256回合也默认判负。
后续小老弟会抽时间出一期120剧情专题攻略跟大家讲讲最难的120剧情该怎么打~有兴趣的看官可以期待一下!
感谢各位的收看!
好了今天的修补匠实验室就到这里,
小老弟在这里谢过各位看官,
觉得好看,不妨给小老弟点个关注
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