如果你喜欢经典的老游戏,这里有好消息。

微软计划针对这些老游戏做一些优化,尤其是在窗口状态下运行。今天,微软宣布在 Dev 频道最新预览版中,玩家可以利用这些优化获得更好的游戏体验。

很多老游戏都使用“legacy-blt”演示模型进行游戏渲染。尽管 DirectX 12(DX12)已经利用了一种名为“flip-model”的新演示模式,但微软现在也在向 DX10 和 DX11 游戏推出这一增强功能。迁移将改善延迟,也将为自动 HDR 和可变刷新率(VRR)等进一步增强功能打开大门。

对于窗口模式或者无边框窗口模式下运行的旧款 DX10/DX11 游戏来说,这些优化会带来更优秀的体验。使用 DX12 的现代游戏已经从中受益。微软表示

当你的游戏被配置为不使用 v-sync 时,这可能会导致在显示前一帧之前,新的一帧已经准备好了。在高帧率下,当该功能打开时,这可能导致屏幕撕裂。为了避免游戏中的撕裂,你可以确保将游戏的帧率配置为与显示器的刷新率相匹配。

另一个选择是在游戏中打开v-sync,这通常可以在游戏的设置中找到。如果这两个选项对你的游戏体验都不起作用,你可以选择不使用这一功能,如何做的说明在下面解释。解决撕裂问题的另一个方法是使用VRR显示器,它可以利用较低的延迟。然而,请注意,如果你超过了显示器的刷新率,仍然有可能出现撕裂。

微软表示,该功能在Windows11开发频道build 22545或更高版本上可用,这意味着昨天刚刚推出的build 22557的用户可以利用它。

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