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【dnf死灵术士技能】黑暗的力量难以控制!DNF巫师技能背后的灵魂故事

[DNF辞令]与死亡有关的职业,无论出于什么目的,在黑暗精灵眼中都是亵渎神圣的极端分子。在大多数文学影视作品中,按照精灵族的设定,生命死亡后,灵魂将与自然结合,回到大地的怀抱,重新恢复为新的生命形式。大卫亚设(David Assell),Northern Exposure(美国电视)。

要想更全面地理解辞令术士,首先要从“灵魂”开始。本篇从两个方面探讨与辞令术士相关的事情。因为灵魂没有实质性的证据证明每个人的生死观点及其存在,所以谁对谁说错了,互相讨论的时候和平讨论吧!

灵魂一词是根据百科全书信息中距今数万年前的人类对灵魂的观念。虽然百科全书不能完全相信,但其中灵魂的观点在远古时代人类对自然的认识非常有限,况且早期人类寿命普遍短生存条件恶劣,用寡安烟云来形容也不为过。(莎士比亚)。

但是生物的本能充满了对死亡的恐惧。为了对抗死亡,只能发出另一种声音。就像刑事永存和随时可以复活一样,这是目前对“灵魂”观点的普遍认识和接受范围内的答案。事实上,露骨的地方是对死亡的潜在恐惧和对死者的情感思念。

记住,早期你见过关于灵魂的比喻。其中知名度较高的一种说法是灵魂是驱动设备,或者用计算机术语解释为一种数据矩阵。随着时代的不断变化和科学技术的不断创新,现代人对灵魂的解释越来越容易形象理解,电影文学作品不断,对灵魂的描述更加流传

从这幅画来看,大多数冒险家可能都知道,火影中S级禁术“秽土转生”是灵魂的另一种解释,需要古代流传下来的传说,即“载体”、“意识”、“媒介”三个要素。

这部动画看起来夸张,但仔细想想,有其合理性。首先,从灵魂的角度来看,每个国家朝代信仰都有对载体的描述。也就是说,灵魂附着在肉体上,没有肉体的灵魂自然会失去载体。

同样,在意识中也可以理解为引导过程。因为没有人见过灵魂是什么物质。因为没见过,所以产生了与灵魂的接触、沟通、指导等多种臆测。需要引导灵魂到达目的地的意识。

最后的媒介可以理解为融合,通过意识引导灵魂进入新的载体,达到复活的目的。

当然,这个观点并不是这个安利化影怎么样,而是一个史论的故事,也是后续文章中关于使令术士技术的参考因素。(莎士比亚)。

另一种形式的灵魂如上所示,看过名为《指环王》的电影的人生动地记住了这一幕。阿拉贡带来了亡灵军团来对抗兽人军团,其中一种是灵魂的另一种表现形式。首先,在《指环王》中,阿拉贡第一次到达亡灵军团时,

但是抛开电影或原著,单纯从物理层面来看,这些亡灵虽然现代化了,但仍然是一种能量体。在后续剧情中,阿拉贡挡住了亡灵首领的刀,反过来掐住了亡灵的脖子。那么,是否可以理解为,这些亡灵在攻击时,将能量具体化,进入人类的维度进行打击,不攻击时,回到其他维度,让别人打不到。

从以上两个例子来看,从灵魂的角度来看,民族文化是不同的,但无论如何。

样对灵魂观点都是一种对生的向往和对死亡的抗拒。



回看DNF中的死灵也是大同小异,首先精灵族的寿命设定就注定了越是年长的精灵实力就越高(这点在DNF中已经被认可)远古时期的先祖从战争到发展,再到中央体系的政权智慧,积累下来的种种经验让自身的价值越来越大,也就间接性的成为死灵眼中最有价值的目标,从死灵技能中就可以看出:


尼古拉斯是蜘蛛王国中的王子


巴拉克是统一暗精灵组的第一代君王


至于僵尸莱迪亚目前没有找到官方设定的背景,但根据死灵的价值观莱迪亚也不会是一个普普通通僵尸;首先尼古拉斯在游戏中的召唤方式并没有展现出载体或仪式,就是凭空的召唤出来,加上尼古拉斯被召唤出来的时候也声称冒险家为主人,是不是可以理解在DNF中死灵术士跟尼古拉斯签订契约,把他从另一个世界召唤过来,但由于尼古拉斯属于蜘蛛一族,所以载体这块始终是自己的肉身或者其他物质;反观巴拉克本身就是暗精灵,自身实力非常强大在位时也非常暴政又死于战争,具体的肉身在在哪也说不准,如果要召唤巴拉克来作战,那么死灵本身只能充当载体,而且在无相冥渊第1狱中,最后的BOSS就是巴拉克,在这之前打败的暗精灵APC也被吞噬,是不是就像秽土转生一样充当了巴拉克的载体。


从动图中可以看出,一开始巴拉克跟指环王中的亡灵军团一样,虽然具现化但没有实体化,在打败了暗精灵APC后被吞噬掉,然后巴拉克就以实体化的形式出现,由此来看死灵术士就跟哈林地区的那些人质术士一样,施术者死亡就会被反噬


其实这也难怪,借助黑暗的力量来达到目的自然要付代价,像最早的鬼泣【神官吉格】一样,当驾驭不了这些鬼怪亡灵的时候,被黑暗吞噬就是最终结局。

不过很好奇一点,就是冒险家操作的死灵术士,三觉动画中把自己当祭品放置仪式中进行祭献来召唤摩罗斯,技能结束后又一切如旧,真乃天人也。


以上就是本篇有关死灵术士的点点滴滴,由于对灵魂的观点牵扯到太多历史宗教文化方面,加上每个人观点不同,不可能这一篇就全部介绍完,加上死灵术士中很多技能有大量历史信息,所以很遗憾不能一一展示,感兴趣的各位可以后续在做讨论,但请就事论事营造一个愉快的讨论环境,谢谢各位。

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