《Artifact》的核心玩法和DOTA2一样。炸对面的基地就能赢,这也导致了战术玩法的多样性。下面对换剑换卡的战术思路进行分析和介绍。

首先,在介绍这种打法之前,需要明确一点,这种打法在面对跳刀、紧追等灵活变线能力很强的卡组时用处不大。因为跳刀本身就是在建的很受欢迎的道具卡,这种玩法只有在某些情况下才会有奇效,而且这一套玩法在面对黑牌组的时候也很难。

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这个游戏的使用时间是玩家感觉3线接近失去2线的时候。这个游戏虽然有风险,但是在玩家整体摔倒的情况下,冒一点风险也不是不可以。关键是球员越是处于劣势,越要尝试这种攻击性打法。比如当你疯狂地查牌找某张牌或者安慰自己对手没有办法反制你要出的牌时,说明玩家在游戏中处于劣势。

战术执行思维

首先请读者自行虚构一个自己大劣势的场景,虚构一个游戏前期玩家左右完全处于劣势的游戏。左侧可以在短时间内获救,右侧几乎无法获救,而这正是玩这个游戏的绝佳时机。目前看来,有一条路已经完全GG了,那为什么不转向其他两条能救的线,彻底放弃那条救不了的线呢?这个游戏的核心思想是集中所有资源攻击双线外塔,彻底放弃大劣势。

这种战术需要提到的一点是,玩家放弃的线最好是两个英雄给对方的线。如果你的对手在你改变进攻思维后没有回归卷轴或者任何可以改变的法术道具,那么此时己方将处于5-3的状态。如果你找到了一个性格很好的TP,那么情况正好是5对4,除非你的对手再得到一个TP。此时游戏开始了一场死亡竞赛,在你的对手炸掉你完全抛弃的那条线的80生命值核心之前,你的对手抓住了你对手的两个外塔。虽然这个换家游戏看起来很冒险,但它至少给了玩家一个如何玩的清晰思路。如果玩家把兵力分散在所有的三条线上,控制三条线需要耗费大量的精力,不利于玩家的思维。

再次强调,废弃路线最好有两个英雄在对面。如果对面只有一个英雄在场,那么多打少的问题只需要一个TP就可以轻松解决。而且你的对手可以用TP拉一个他认为目前最适合拆塔的英雄到你的废弃路线进行快速拆塔。同时,留下来的三个英雄也必须是身材最好,最抗打的。在这种情况下,拆除速度是很难超越的。

如果弃一条对面有三个英雄的线,风险会更大。两个玩家指定的英雄移除速度就够快的了,何况三个。这样一来,对方撤的越快,己方就越着急,就不得不把资源投入到对方的线路防守上,这就违背了这个游戏的初衷。虽然面对一般攻低且没有拆塔能力的对面英雄的红色或蓝色卡牌,放弃三英雄的线是可行的,但这种走法完全是在赌对面手里没有红雾掠夺者这样的快速拆塔生物。

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更何况,转换者最好把自己的右侧和别人的左中侧交换。毕竟这个游戏的棋盘顺序是从左到右的。如果弃右,意味着即使对方下一轮的进攻能破核心,你还有两次棋盘机会转败为胜。

以上是刀卡游戏中换家战术的分析。玩家可以组织卡片,围绕这种战术进行游戏。

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