前些日子,仙剑7公开了一段光追效果的演示,结果没想到的是玩家纷纷表示,为什么曾经的仙侠风格变得如此奇幻了,甚至还看到了永恒之塔的影子?

当然,如果曾经你试玩过仙剑7的DEMO就应该知道,仙剑单机作品一代比一代差的定调已经深入玩家内心,所以7代直接把风格转向了网游的玩法形式。

作为多数人心中经典的国产RPG“仙剑”系列沦落至此,无非是大宇与软星之间的拉锯,以及整个开发方向的迭代滞后所导致的,同时也不仅仅是仙剑一家,国产三剑当中谁又好过呢?

虽然,很多人都起底过仙剑的整个开发历程,但是今天我想结合近些年仙剑的骚操作来聊聊,这个国产“封神”IP的起起伏伏。

这里先扯个题外话,要说国产仙侠类的单机,它们真的写不出好剧情?还是真的做不出来优秀的新兴玩法?为啥能在一片骂声当中,仍然不思悔改?

含着金钥匙出生的“仙剑”

人人都知道仙剑整个系列的最初代,最早可以追溯到1995年,但是很多人却忽略了当时的游戏环境,要知道95年也算是“神仙打架”的年份,那段时间除了经典游戏之外,游戏平台更是进入了白热化,想想看主机这边任天堂SFC有着一箩筐的经典游戏系列,同时初代PlayStation以及世嘉土星刚刚准备起飞,唯独PC游戏这边国产游戏能扛大旗的还寥寥无几。

但是,仙剑系列的成功绝非偶然,甚至可以说是含着金钥匙出生的“富二代”形象,早年间制作仙剑系列的大宇创立于1988年,在仙剑发售前的7年时间里,分别以自己开发单机以及靠着代理其他国家的网游为主要业务营收。

其中,在仙剑系列出现之前,大宇已经推出了两代《大富翁》和《轩辕剑》了,而且还有《魔神战记》以及《天使帝国》这种早就被丢进游戏长河中的经典,更不要说当时代理的那些网游了,所以那时候的大宇还是相当有钱的,开发的作品方面更是多出开花。

之后,时间来到了1995年,《轩辕剑外传:枫之舞》正式发售,在外传发售后的半年时间《仙剑奇侠传》正式发售,不过首次发售的还是DOS版本,同时这个版本下的BGM也是经典中的经典,之后初代版本也移植到了Windows、世嘉土星以及手机上。

仙剑1发售之后,根据能够查到的,且不准确的数据显示,正版销量大概只有80万份左右(发售第一天就卖出了1万份),盗版销量无法预估。

不过,还有一个比较重要的参考数据是,仙剑2在2003年1月发售,当月营收创下了过去历史以来最高,达到了9298万元(台币),较去年(2002年)同期4512万元,增长了206%,虽然1月份的营收不全是仙剑2的功劳,但是从新作上市就卖出了13万份的数据来看,仙剑2的销售数据是占了整个营收很大的比重,这里还要考虑到零几年的时候,依然是盗版游戏猖獗的环境。

所以,仙剑从出生之前,大宇本身就比较能挣钱,自从仙剑1发售之后,营收更是水涨船高,所以仙剑系列不仅出生环境优越,在往后的成长过程更是带来了丰厚的收益。

单纯回合制玩法下的新鲜元素

仙剑奇侠传初代的玩法并不是特别新颖的玩法,回合制在当时也有比较普遍的代表作,不过仙剑在视角方面做了一个很大的改变,以往从FC以及SFC过渡过来的玩家,基本都已经习惯了2D横版/平面的视角,但是仙剑却改成了45°的俯视角,所以这当时还算是比较新鲜的做法。

或许,这样的视角设计可能是有意为之,毕竟很多地图当中会遮挡角色或者是一些隐藏道具的存放,这就造成了初代当中有很多隐藏道具,可能是你在通关后也没有找到的,也算是额外的增加了一波探索的乐趣,有些人甚至从仙剑1开始养成了到处都要空格键搜一搜有没有道具的习惯。

在其他玩法方面,并没有融合剧情与任务的联系,从主线非常直白的故事表达,再到没有支线剧情和任务,整个游戏当中,你作为李逍遥需要做的就是学习技能,搜刮隐藏道具,打怪升级,外加绕迷宫。

当然,也因为初代作得足够简洁,甚至形成了一个“十里坡剑神”的梗,仔细回想一下当时是因为很多人都不知道在十里坡需要干什么,所以一直在那里打怪,但是这里怪的经验给得又少,万万没想到有人就这样直接把李逍遥练到剑神(71级),后来还真有人去验证了可行性,为此大宇还给玩家发了一个奖杯。

让玩家在角色间“抉择”的痛永世难忘

如果以现在的视角来看,仙剑奇侠传的玩法真的不值一提,比仙剑好玩的回合制游戏也有大把,但是仙剑奇侠传的故事却是被“封神”的存在,李逍遥、赵灵儿、林月如这三人之间的感情,每每提及都是让人大为惋惜。

1代最后的结局,无论从哪个角度来看,我都认为是不值得,尽管游戏的主角一向都是被赋予拯救苍生的存在,但是一连两名挚爱香消玉殒的打击,并非所有人都能接受,好在最后忆如的出现,以及幸存亲友也算是对李逍遥最后的一点“怜悯”。

在往后的历代作品中,其实也大多都遵循了这一规律,毕竟死女主早就成了国产武侠的一大铁律。

仙剑1版本的迭代每一步都是改变

刚才我们讲到仙剑1除了初始的DOS版之外,还在多个平台推出过移植版本,比如适配Windows和世嘉土星的,后来还在2001年的时候用《轩辕剑3》的开发引擎“重制”过1代,并且改名叫《新仙剑奇侠传》。

在这个版本当中,游戏画面风格整体有很大的改动,从游戏场景建筑,再到人物角色变得更加写实,同时李逍遥的形象更加的手绘化,同时系统、过场动画也都有重新制作,同时还新增了两位女主的隐藏结局,把原本让粉丝介怀的悲剧结局变得更为圆满一些。

国产游戏成功改编影视剧的“教科书”

仙剑系列最成功的不仅仅是游戏本体,同时也是国产系列当中为数不多可以成功被改编成影视作品的IP之一。游戏部分从1995年初代作品的成功,先后二十六年的时间里推出过多个续作作品,但是历代作品的玩家口碑也是褒贬不一,特别是仙剑6的质素更是被玩家喷了个体无完肤,毫无诚意的建模,差到令人崩溃的优化等等问题,都让第一时间入手的玩家直呼上当了。

虽然,游戏作品口碑高低不同,但是2005年播出的影视剧《仙剑奇侠传》直接在豆瓣拿到了9.0的高分,而本剧当中除了剧情没有被大范围的魔改之外,选角的成功算是为这部剧奠定了坚实的基础,毕竟胡歌、刘亦菲、安以轩、彭于晏等人除了颜值在线之外,角色匹配程度也比较的接近,特别是刘亦菲当时更是成了无数粉丝的梦中情人。

紧接着,2009年以仙剑3为蓝本的《仙剑奇侠传三》也正式播出了,此部剧依然也有8.7的高分,而胡歌、霍建华以及杨幂、唐嫣等人的加入也让这部剧有了很多的看点。

再往后,还有2016年的《仙剑云之凡》,不过这部剧真是差评满满,大多数人在吐槽剧情的同时,配音以及整体的设定都与原本的游戏有很很大的出入。此外,改编的网剧以及舞台剧、声优剧也都能力挽狂澜。

迟暮之年的仙剑还有下一个转折点吗?

回首仙剑系列的这二十多年的发展,姚壮宪为国产武侠/仙侠游戏添上了浓墨重彩的一笔,但是现如今的游戏环境以及技术换代,导致仙剑已经无法追随大众的脚步,那些动辄几亿几十亿美元投资开发的3A大作,这样的资金和技术实力是仙剑乃至整个国产游戏都很难逾越的鸿沟,尽管仙剑7的玩法已经脱离IP原有的回合制,但是大宇至少还在不断(ge)尝(jiu)试(cai)。

靠着向手游端的延伸、续作的开发,重制旧作以及IP合作开发等等方向发展,未来仙剑是否还能迎来下一个转折点,这是所有仙剑迷们都在期待发生的事情(PS:在这之前先写个好点的剧本吧,再把整个仙剑的故事架构和时间线好好梳理一番)。

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