魔兽世界怀旧服自从TBC到来,5人本开始流行之后,故事会就从来没少过,全需的事情我们就不提了,这一次聊聊治疗和DPS之间的矛盾。准确地说,是治疗与术士之间的问题,近期英雄本出现了一个新现象,那就是治疗开始放生DPS,因为DPS都不爱坐地板,不过不是全部DPS都不坐,特指5人本里的术士。

01术士的“臭毛病”

术士可以换血,所以有时候会出现危险状况,但是当大家脱离战斗开始恢复的时候,至少该有坐地板和吃食物的动作吧?结果没有,大家都在恢复的时候不坐地板,灭队之后拉起来还是不坐,好像术士这个职业没有被设计过吃喝功能似的;但凡术士有点动作,治疗都会帮着把血量补回来。如果站着的次数多了,如果治疗不赶时间可以让他倒几次,有的倒两次就知道自己上绷带了。

02治疗需要了解的术士特征

说到这里,G哥需要和治疗们多交代一句,对于半血以上的术士其实完全不用管,一跳就是250多,很快就可以吸回来,术士有时候也怕有强迫症的奶妈,只不是满血就一定要抬满,这里面包含着术士的一个小技巧,换蓝换到血蓝差不多的时候,有魔法点心就吃点心,如果没有点心就水和面包一起来,这样既省时间还有效果。建议萨满、骑士尽量不和术士一起打本,没有Hot技能的情况下抬血简直费时费力还不讨好,而牧师和奶德和术士一起打就很舒服。

03治疗与术士的隔阂在于保护优先级

术士不爱吃喝的毛病其实是从MC阶段开始的,各个职业一起给惯出来的,所以术士不爱坐地板这件事到了TBC的5人本才变得有点“突兀”。T开怪速度只要不是那么赶,治疗可以给贼丢三级恢复,给术士三级强效加满级恢复,实战中并不影响回蓝速度,也不耽误事。但治疗不喜欢术士和近战是真的,这样的组合中等于是全队都要加血,换成三法师的AA队,法师空蓝了治疗还有一半。如果遇到菜刀队,主T最好不是防战而是熊T,熊站起来可以自行还能满血或者宁静,然后趴好开怪。

一般情况下,治疗会在怪减少的过程中给队友们恢复,如果存在OT边缘的会提醒下,提醒后接下来依然OT,那么就放生两次长长记性。对于不爱坐地板也不爱吃喝的术士,治疗基本上不会管,要么就是等治疗喝完水再帮忙加,要么就让术士自己慢慢吸;治疗是整个团队的保障,遇到危险的时候都会放弃应该放弃的队友,全力保住最应该保住的队友;G哥举个例子,一旦有了危险治疗首先会选择保护好主T,因为倒T就意味着所有人都危险,T安全之后治疗会保护那些不常OT的队友,之后是保护好高DPS的队友,剩下的队友都会放在最后保护。

04互相理解有那么难吗?

对于英雄本来说,T3和卡拉赞装备混搭的T都扛不住,顶级强效就像没用一样,别说什么脱战,打起来能抽空丢盾或者恢复都可能出现风险。大家的安全都在治疗手上,保住T之后再去救能救的队友,面对各种突发的事件导致操作量非常大,控蓝、救人、补血、补BUFF,在目前装备没有实现碾压的情况下,一旦打起来治疗们总是处于分身乏术的情况下。说到这里,大家应该能理解治疗为什么会放生术士了吧?真有危险了根本顾不上,不是舍不得多给术士那几下操作。

05写在最后

魔兽世界怀旧服开放至今,DPS们的基本素养包括脱战吃喝、嘲讽保奶、挑战救场、奶妈空蓝给T打绷带,目前这些事情做得最好的就是盗贼,打本的时候盗贼一般都不多说话,脱战就老老实实坐地板吃喝,打起来的间隙跳一边绷带。由于盗贼的团队增益技能不多,除了乱舞就是单点,近期出现了不少进本积极打断、控怪、切目标、OT立刻消失的盗贼,为的是什么?就为了下把大家还能带着我,对比一下部分术士的表现,不脸红吗?

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