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“永眠镇”已经正式加入到了联合模式当中,最多支持十位玩家同时在线对抗,初开始得知这一消息时玩家们无疑非常的开心,不过当这张地图和玩家们正式见面后大家顿时傻眼了。

因为“永眠镇”太小了,其实说永眠镇小不太恰当,确切的说大家希望能够看到最早形态模样的永眠镇,而并非是当下大家所常见的那个“缩水版”的永眠镇。

在最早的那个永眠镇地图当中有血菩提树,龙卷风,教学楼还有墓地,大家所想念的其实是这个,但可惜的是这些玩家们十分想念的场景都没有被加入进去,此时大家所遇到的永眠镇其实只有原来的面积不到一半,虽然容纳十个人绰绰有余,但在趣味性上大打折扣,因为没走两步就已经到头了,探索的欲望被终止,新奇的玩点被封存,换谁谁难受。

01:策划已经在考虑还原最初场景的永眠镇

随着越来越多的玩家不断请示策划旁敲侧击的说明“永眠镇”太小,导致趣味性严重不足这些问题时,策划也注意到了大家所提出的这些疑难杂症,并试图解决。

目前策划虽然没有正面确定性的回复大家会开放初始的永眠镇,但已经将决策反馈到了官方哪里,而得到的回复是会试图调整,那么也就是说那张超大型的永眠镇地图有极大的概率会回归,当然了在时间上依旧不确定,只是在口头上答应了大家,上线时间未知。

02:玩家要求疯人院,石窟也加入联合

眼瞅着很多人已经得到了官方的答复,虽然时间上不确定,但概率很大绝对是一件幸事,至此兴高采烈的玩家们顿时又提出了不少玩家,比如目前不少玩家提出建议将疯人院和石窟这两张地图也加入到联合模式当中,这一条建议顿时让很多路人瞬间感到眼前一亮。

疯人院和闪金石窟这两张地图在庄园中的作用其实形同鸡肋,因为这两张地图都不是常规作战的地图,疯人院地图场景太过于散落和狭窄,不适合追击,绝大多数的求生者和监管者在该地图当中的作用都会有所限制,无法施展拳脚发挥全部实力,闪金石窟地图是太过于空旷和费时,三层的复式设计让追击变得更为困难,以上种种原因导致了这两张地图无法加入到排位,匹配中就算遇到大家也觉得又硬又臭,总而言之打十局月亮湖都不愿意碰到他们,于是这两张地图的作用其实形同虚设,完全就是放着。

其实说实话放着也放着,匹配大家都不想遇到,加入排位更是没有可能,那还不如成全了玩家,将他们纳入到联合模式当中让大家尽情的玩耍,也算是让他们发挥余热,绽放光华,不至于被大家嫌弃遗臭万年。

03:个人观点

永眠镇的狭窄注定了他无法给玩家们带来极致的游戏体验,同时大家又想要看到更多关于永眠镇原来的场景面貌,那张超大型的地图用来当作“联合模式”的试验田无疑是再合适不过了。

至于玩家们提议的“闪金石窟”和“疯人院”其实完全可以考虑一波,毕竟这两张地图不适合绝大多数的对战情况,除了联合模式较为合适之外也真的是想不到其他的娱乐方式了。

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