话说《剑网3》怀旧服也已经开了有几天的时间了,从今天开始西山居的维护次数开始增加,虽然今天的维护已经是好几天前就已经预告的了,但是官方今天再度发布了明天早上需要维护的公告(按照惯例应该是一周两次的)。

其实,这四天的体验下来,很多人拿一测和二测进行了对比,当然更多的还是与重制版进行对比,毕竟从没有玩过剑网3的玩家入坑怀旧服的人数不算很多,大多数玩家要么就是弃坑很久的老玩家,要么就是从重制版跳过来看热闹的。
所以,很多人对《剑网3》怀旧服有很多不同的看法:
比如轻功不能无限“续”

这个问题可以说是引发了极大的争议,但是这些有意见的玩家,你们可曾知道当时一测的时候还是可以无限续的,但是因为影响野外所以被改了。
很多人不能接受大轻功无限续,其实归根结底还是目前升级环境以及以往操作手感的影响,毕竟人多做任务还要跑,所以这个赶路的过程很多人接受不了。

但是,目前官方已经发了直升丸子,所以即使是做任务难熬也只是30级之前的事情,真正的初代目轻功与现在重制版差别确实很大,但是怀旧服不就应该如此吗?
而且,相对于一测来说,二测当中的任务已经被削弱了很多,所以做任务升级相对而言已经有所减负。
再比如经脉的问题

很多人一开始觉得,怀旧版嘛!经脉部分的调整也许是给保底,又或者是削弱属性,但是实际是直接砍了,这方面之前我记得应该是有说过的,会在后续的更新当中加回来,所以目前也只是测试,其实按我说与其这样改,还不如把经脉当中带几率的属性先删了再说。
无论如何,目前的调整也只是测试,未到最后的公测,你也不能直接下定论。
还有技能音效的问题

讲道理,众口难调这种事情已经不是第一次发生了,而且这次技能音效也是以95版本为内核,所以在音效上是同步95版本的,很多人觉得缺乏力量感,毕竟像是天策龙牙的音效仍然是经典。
但是,这一次之所以改成了这样,官方给出的解释是因为版本兼容的问题,所以后续会在公测是时候改回来,现如今这个音效就没必要吐槽了。

所以,总的来说各位玩怀旧服的时候,记住一点目前二测仍然处于测试阶段,尽管是大规模测试,但仍然有很多设定因为技术、玩家选择性等等问题,还在不断的调整当中,你觉得不爽尽管去反馈。
就怕有些人总喜欢拿重制版和怀旧版各种对比,其实这大可不必。
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也许是因为线上直播的关系,所以很多能够落地线下的展出,或者是实际体验到的东西没有出现导致了玩家没有参与感,又或者是因为近一年游戏界几乎停摆的关系,导致开发者们很多原本按计划进行的开发工作被迫中断,导致整体进度跟不上。
其实,我认为本届E3游戏展之所以不尽如人意,有一部分是因为舅舅党们提前拉高了大多数玩家的期待,记得E3开始之前几乎各种业界大佬都跳出来说,E3可能会有什么样的惊喜,甚至每个月、每周都有关于新Switch Pro的传闻,而且传言中的新作更是不计其数,但是万万没想到却是这样的结果。
要不是任天堂和微软拉了E3一把,其他厂商估计要被玩家集体冲了。
面对猪队友,微软和任天堂真的尽力了吗?
如果说玩家声量不够有说服力,那么根据统计机构的统计,这次E3各家观看的人数峰值,任天堂、微软分为位列一二名,SE几乎是垫底的存在。
作为任天堂去年的顶流级游戏,今年在E3上都没有放一支新的预告片,甚至就连接下来的节日活动、新玩法统统没有提及,不少当晚熬夜看E3的小伙伴原本就是冲着动森去的,结果让人大失所望。
所以,小丑竟是我自己?就连国外网友也用P图的方式表达了自己的不满。
我们先来看看SE这波是多没有诚意的?首先,《最终幻想》系列已经出到15了,本应该在今年公布FF16更多的情报,哪怕是新建的文件夹也行,但是这次Square Enix并没有选择这么做,甚至之前公布的开放性世界新作《Project Athia》也没有新消息,说好的PS5独占呢?
万万没想到,Square Enix整活整出了个阴间玩意,而且定义为FF系列的新方向,可能怎么也不会想到正经的FF系列不好好做,推出了《最终幻想:起源》,玩法什么的我们放一边不说,仅仅是公布的三位主角,几乎没有玩家不骂的,你很难将角色设计与次世代游戏联系起来。
其他,我们不说,光是看这三位主角各位能感受到FF系列的内味吗?
这张图可以很生动地诠释所有。
我觉得应该没有人能够完整地,把他们的整场直播看下来吧?原本应该是公布《GTA6》的好日子,万万没想到多人连线,现场教学游戏开发,甚至还来了波头脑风暴?