第四届全球移动游戏大会(GMGC2015)在北京国家会议中心落下帷幕,去年一夜火起来的H5游戏受到了本届大会各方的关注。特别是4月24日上午傲慢主办的HTML5游戏专业论坛,吸引了很多业界相关人士的积极参与。此前,游戏事业部负责人张航和业界精英围绕H5游戏的平台化运营推进之路发表了精彩的演讲。

骄傲游戏事业部负责人张航:开放共赢骄傲H5游戏平台开发者支持计划。

此次论坛正式宣布推出骄傲H5游戏平台!骄傲游戏事业部负责人张恒详细介绍了骄傲H5游戏平台的相关情况。张航表示,专注于支持Heron引擎、cocos引擎、layabox编译器、H5游戏和自主引擎的H5游戏,通过全面引擎支持,可以全面提高游戏质量和速度。在渠道宣传中,骄傲地利用其大规模用户高效转换,以促进PC端、移动端、处于最佳位置、进行多渠道智能宣传,以及对除骄傲之外的资源进行投资。

另外,骄傲H5游戏平台将对开发者完全开放,开发者可以自己上传游戏、管理游戏、分析游戏数据,平台提供免费测试游戏、开发人员分析、优化支持、开放平台游戏大数据、行业趋势。在线定期举行交流、分享会,为开发者提供一站式服务。

对于开发者最关心的分裂政策,骄傲的游戏事业部负责人张航也给出了明确的答案。游戏流量的70%分配给开发者,平台不收取游戏的渠道宣传费用。此外,平台将投入资金支持中小开发者,提高对高性能游戏的营销力度,利用众多引以为傲的资源实现全方位立体营销,为HTML5游戏开发者提供帮助!(威廉莎士比亚,美国作家)。

Cocos高级技术总监林顺:Cocos运行时间促进HTML5游戏产业升级

Cocos高级技术总监林顺从引擎技术的角度详细说明了如何推进H5游戏行业的升级,包括游戏基本体验、重症化、提高流量效率、提高收费率等。现场播放游戏视频后,林顺表示,现在可以在浏览器中玩与本机游戏相同质量的游戏。主要是因为Cocos运行库受益于C引擎。(威廉莎士比亚,Northern Exposure(美国电视剧),游戏名言)可以还原这些效果,技术上的还原甚至可以达到100%,和基本游戏没有什么不同。

林顺还认为,H5游戏达到100%的还原效果、同等质量后,可以与各渠道企业、平台企业合作,通过一个按钮让开发者以最低的成本接近,并在各渠道发布最大的商业机会,使H5游戏能够直接与native游戏竞争。(威廉莎士比亚、Northern Exposure(美国电视剧)、Northern Exposure(美国电视)),同时他预测H5游戏的重大化、3D化趋势即将到来。

DataEye副总裁宋昌:H5游戏的季度数据比较和未来市长/市场趋势。

副总裁宋昌昌DataEye在H5游戏的季度数据比较中介绍了未来的市长/市场趋势。宋昌将2014年Q4的数据与2015年Q1的数据进行了比较,结果显示,从游戏类型分布来看,2014年以休闲益智类游戏为主,2015年休闲益智类游戏略有减少。角色扮演类游戏从24.7%上升到37.1%,上升了近15个百分点,角色扮演类游戏是开发者的首选类型,正在迅速崛起。

在H5用户会话载体上,由于微信政策调整,减少率非常大。各路APP作为游戏的入口正在飞速崛起,可以看到APP从6.2%突然上升到35.1%,浏览器也同样气势汹汹,在未来市场上占有重要地位。

杨公敬(杨公敬):Layabox向flash拥抱了HTML5

商务副总裁杨公卿Layabox介绍了Layabox ——结合闪光灯和HTML5的技术。杨公卿认为H5游戏颠覆了应用游戏,颠覆了应用程序应用程序,2015年H5游戏市场将成为红海,将出现大量高质量的产品,这多亏了Layabox。因为可以快速将flash页游产品转换为H5产品,实现无缝对接。另外,杨公卿还分析了Layabox在性能测试、安全性方面的优势。

鲁迪CTO Iker Jamardo

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HTML5海外引擎Ludei CTO Iker Jamardo则从H5游戏的运营商业化的方面进行阐述,并介绍了协助开发者的工具Cocoon JS。

火速轻应用CEO赵九州:HTML5如何重新定义Web

火速轻应用CEO赵九州从“HTML5如何重新定义web”方面解读了H5游戏最为关心的生存问题。赵九州认为,以前是互联网在颠覆所有行业,现在是移动互联网正在被H5重构。H5在用户层面会有几个特点:一是产品力:媲美原生APP,而且更有效率;二是传播力,拉低获客成本,放大传播效应;三是表现力,极大的丰富了用户视觉与操作体验。

但目前H5的大环境还是有一些问题,商业化的进程过早过热、H5游戏变现困难。对此赵九州提出他独特的观点,他认为H5不是一个技术驱动型产业,O2O可能也不是H5的最佳赛道。现在行业需要一起做生态,别急着赚快钱。而游戏化营销模式可能只是个过渡形态,H5游戏爆发关键点在于社交。他认为H5可能不是一个产业,它的基础服务,就像阳光、空气、土壤、水一样,将来成为每一个互联网公司的标配。

圆桌会议:H5游戏的研发方向与未来发展趋势

在论坛的最后阶段,傲游游戏事业部负责人张恒、白鹭副总裁高婉丽、开心网副总裁周斌、北京山水地CEO李巍、中娱在线CTO汪阔等人组成圆桌会议。在傲游游戏事业部负责人张恒的主持下,各方从平台、引擎、开发者的角度,深度探讨了H5游戏未来的研发方向以及未来的发展趋势。

在开心网副总裁周斌看来,策略类游戏、社区类游戏会是未来H5游戏爆发的关键点;而北京山水地CEO李巍认为,爆款就是既叫好又叫座,既受关注又能带来实际的商业利益。而适合H5特性的重度游戏会是现在更好的选择。同样中娱在线CTO汪阔也认为,要生存,必须探索重度游戏。

对于游戏引擎选择,与会的嘉宾从自身经历出发,阐述了自己的看法。中娱在线CTO汪阔认为兼容性问题、性能问题、经验积累问题是开发者必须关注的。基于这些因素,他们选择了Layabox。北京山水地CEO李巍则看重开发成本和开发周期,这也是其选择Cocos的原因。开心网副总裁周斌则从整体项目的角度,阐述了选择白鹭的原因。最后白鹭副总裁高婉丽从游戏引擎方的角度,介绍了白鹭从商务、运营、市场、技术、框架方面对开发者的支持。

H5游戏的爆发并非偶然,H5游戏也绝不是昙花一现。对于H5游戏的未来,正如傲游游戏事业部负责人张恒在论坛结束时所说的那样,“CP、引擎、平台,三方不可或缺,CP有了好的产品,引擎给了好的支持,在平台这方也拿出了政策扶持,我们相信只要三点一起打通,才能达到真正的推进H5行业”。

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